Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Esse post foi dividido em três partes. Eu poderia escrever três posts e ganhar três vezes mais coxinhas no fim do mês, mas como sou um cara magro e o médico me recomendou diminuir as frituras, vai tudo em um só. Quer você conheça Thexder ou nunca tenha ouvido falar, continue lendo.
Parte um:
Thexder é um jogo antigo, lá dos idos de 1985, desenvolvido pela Game Arts para o falecido NEC PC-8801 no Japão. Se você conhece o jogo, provavelmente é graças à versão que a Square fez para o NES em 1985, ou à versão do MSX (que era a melhor delas, na minha opinião, apesar de não ter jogado a versão do NEC).
No jogo, você controlava um robô com formato humanóide entre labirintos, no melhor estilo side scrolling. Apertando a seta para baixo, o robô transformava-se em um jato (ou uma nave, como preferir, é uma questão de ponto de vista).
O que realmente me atraía em Thexder era a mecânica de jogo, simples mas ao mesmo tempo engenhosa: enquanto robô, você tinha à sua disposição um raio que era guiado para os inimigos, e podia andar e pular pequenas alturas. Enquanto nave, você só podia atirar para onde o bico estivesse apontando, e podia voar (duh).
São regras simples de game design que tornavam o jogo único. Em vários momentos o jogador é obrigado a usar a nave para poder passar por corredores estreitos, ou robô para poder dar cabo dos vários inimigos da tela. Ou ficar mudando de nave para robô, para aproveitar as vantagens dos dois modos (por exemplo, para passar por cima de um extenso poço de lava sobre o qual pairam vários inimigos: como robô, matá-los era mais fácil, mas era necessário usar a nave para poder continuar em frente sem cair na lava).
Foi lançada uma continuação, chamada FireHawk: Thexder the Second Contact, que saiu somente para MSX2 e PC, em 1989 e 1990, respectivamente.
Parte dois:
A Sony anunciou alguns dias atrás (ou seriam semanas?) alguns detalhes do novo serviço chamado PSP Mini.
Trata-se da publicação de jogos (ou aplicativos) pequenos, sem multiplayer e sem updates, que serão vendidos por preços mais baixos e somente via download (alguém disse iPhone aí no fundo)? O processo de aprovação desses jogos (ou aplicativos) seria mais rápido que os jogos normais de PSP, justamente para incentivar os desenvolvedores a entrar nessa onda. Isso, mais a oferta do dev kit do PSP de grátis devem realmente dar um boost no número de jogos disponíveis para a plataforma.
Esperamos que o pessoal não use esse poder para o mal, como por exemplo fazer mini-aplicativos que fazem barulhos estranhos quando o dedo virtual é puxado…
Parte três:
Como tenho certeza que você é um leitor perspicaz, é isso mesmo: Thexder vai ser lançado para PSP via PSP Mini.
O jogo chamar-se-á (yay, mesóclise!) Thexder Neo, e traz tudo de bom que os jogos originais da série têm, como você pode ver no vídeo abaixo.
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