Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Essa Gamescom tinha duas informações importantes para me dar: o PS3 Slim e uma data de lançamento de Gran Turismo 5. O PS3 Slim já era praticamente domínio público, e a data de lançamento do GT5, num primeiro momento, não apareceu. Fail — mas não por muito tempo, já que agora foi anunciado que GT5 sai “um pouco depois” do GT PSP, que está marcado para primeiro de outubro.
De qualquer forma, a Polyphony Digital apresentou uma demo jogável no evento e a galera que foi está falando muito bem do último jogo da franquia. Além disso, vários números novos apareceram no site japonês da empresa, embora infelizmente tenham sido retirados do ar.
A grande vedete da demo foi, sem dúvida, a primeira aparição pública da nova engine de física do jogo, mostrando os danos dos carros. No vídeo abaixo, do Gamerside, você pode ver um Subaru como se ele tivesse passado pelas mãos do Caio. O paralamas está pendurado, a pintura lateral riscada e a certa altura um pedaço do carro voa na pista. O visual do jogo parece ótimo, e é de espantar que os caras tenham gravado o vídeo com uma câmera de mão. Além disso, diz-se que o sistema de danos será aplicado aos cockpits e painéis dos carros, também, já que o jogo possui uma câmera em primeira pessoa (que deveria ser o padrão, na minha opinião).
Vale acrescentar que Yamauchi-san disse que a modelagem do sistema de danos não está completa.
Capotagens também serão possíveis. \o/
O jogo terá 1000 carros e 20 pistas diferentes com 60 variações de layout (você sabe, Suzuka normal, Suzuka invertida, Suzuka curta invertida, e assim vai), mas ainda estamos esperando a lista de circuitos.
Uma confusão, entretanto, tomou conta da internet. No site da PD em japonês os caras citavam algo como 170 carros sendo “premium models” e os outros 830 sendo “standard models”. A princípio entendeu-se que os “standard models” seriam carros que teriam seus dados vindo do GT4, e que apenas os “premium models” teriam interior e o sistema de danos disponível. Eu, pessoalmente, achei muito estranha essa história, mas como a Polyphony retirou a página do ar (provavelmente por causa dessa confusão), ao invés de gentilmente esclarecer a questão, não pude utilizar meus vastos conhecimentos da língua japonesa para confirmar, e pode ser algo com DLC.
Outra grande novidade foi o anúncio do suporte a headtracking pela PSEye. Headtracking é aquela tecnologia que permite que a câmera do jogo acompanhe os movimentos da cabeça do jogador. Outras palavras, a câmera pode virar para onde você quiser olhar, basta você mexer naturalmente a cabeça para aquele lado.
Não se sabe quantos jogadores online o jogo suportará, mas uma coisa é certa: depois de MAG esse número deveria aumentar (e bastante) sobre os 16 jogadores suportados no Prologue.
Outras informações dizem respeito aos modos de jogo, ao Museu GT5, gravação e upload de vídeos para o YouTube e o sistema de fotografia do jogo. Nada muito emocionante comparado ao fato que finalmente GT5 vai mesmo ter sistema de danos, e que pode ser lançado ainda esse ano.
[via Gamerside, Adriasang, SelectGame, GTPlanet, e outros lugares mais obscuros]
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