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Para o Pixels Mortos de hoje procurei fazer sobre um jogo que tivesse coelhinhos, ovinhos, chocolatinhos ou algum outro troço bonitinho. Mas não achei, então mandei a idéia de uma coluna temática para o espaço e apelei para o bom e velho Master Chief (foneticamente falando, Máshtêr Xíf). Afinal, Halo é Halo e vice-versa e assim não tem erro já que a série é popular pra caramba — apesar de eu ainda não entender a luta.

No começo do ano passado circulou pesado um boato de que seria lançado um Halo para Nintendo DS. “Para casar com o lançamento de Halo 3″, diziam os rumores. A Nintendo não comentou (todos sabemos que ela nunca comenta), a Microsoft ficou quietinha e a Bungie baixou a cabeça também.

A balbúrdia toda começou por conta de Matt Cassamassina, editor de todos os assuntos relacionados a Nintendo no IGN, que publicou em janeiro de 2007 no blog dele que havia jogado uma versão beta do tal Halo DS.

Dizia eu que a aritmética ele que tudo começou por conta de uma iniciativa independente de um estúdio (provavelmente não foi a Bungie) que entrou em contato com a Microsoft, lançou a idéia e criou uma demonstração. Segundo Matt, brigas de egos e outros motivos culminaram no cancelamento.

Muita gente duvidou da história, questionou Matt e yadda-yadda-yadda. Assim, em outubro de 2007 ele filmou a si mesmo jogando Halo DS em multiplayer local com Mark Bozon, outro mano do IGN. O vídeo, sim, é esse aí embaixo.

A demo é impressionante. Roda com fluidez e modelos detalhados e elaborados do Máshtêr. O cenário é a praia do mapa Zanzibar, de Halo 2, e tem até um Warthog — que infelizmente não é pilotado — jogado num canto. Como é de se esperar de um FPS no portátil, a visão é controlada pela tela de toque, o D-pad anda para frente, retrocede e faz strafe e o L atira.

Matt descreve como um Metroid Prime: Hunters com cara de Halo. Fiquei com essa sensação também visualmente. Cheguei a ler por aí que na verdade se trata de uma engine modificada do Goldeneye: Rogue Agent, aquele FPS picareta e aproveitador da EA, mas ninguém confirma.

Essa história é breve e morre aí. Nunca mais se falou em um Halo para DS, o que pode significar duas coisas: secretamente ele está sendo feito (o que eu duvido) ou então morreu e foi enterrado sete palmos abaixo do chão mesmo.

Uma verdadeira pena e uma manobra até certo ponto inexplicável. Não há dúvidas de que venderia gazilhões de cópias. Já pensou um DS edição especial Halo na cor do glorioso-carismático-líder-do-universo Spartan? Poderia até vir uma stylus especial com o capacete do Máshtêr numa das pontas.

Na época botou lenha no boato de que a MS pretendia lançar um portátil, o que acho que vai por água abaixo considerando que Rare e Mistwalker lançam joguetes para o aparelhinho. Pessoalmente, creio que é um esforço em atrelar exclusivamente a marca Halo a Xbox.

Enfim, uma luta que mal começou.

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