
[Depois de semi-avaliar Splosion Man na condição de convidado especial, Pedro Burgos gostou da brincadeira e agora veio fazer uma resenha completa e cheia de propriedade para um dos últimos lançamentos da Xbox Live Arcade. Parece que tem alguém querendo entrar para a equipe...
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Qual o conceito de jogo “divertido” pra você? Minha namorada, não muito chegada a videogames, nunca usaria esse termo para definir Trials HD (Xbox Live, 1200 MS points). Porque ela me via jogar os últimos percursos. Ela mal olhava para a tela, mas via a minha cara. Sofrimento, careta, respiração presa e movimentos exagerados e inúteis (mexendo o controle como se fosse o wiimote, para ver se a moto subiria um pouco mais).
E o som? O terror. Além do meu ocasional GRAUURR, o gutural som do legítimo jogador hardcore, ouvia-se pouco da TV. Eram sempre os mesmos dois segundos: o barulho da aceleração, do meu personagem caindo e do restart quase instantâneo.
Isso multiplicado por cem, ou mais.
Bem mais, às vezes. Foram DUZENTAS tentativas para passar de apenas um obstáculo em particular. O nome do mapa? Inferno 2. Inferno² seria mais justo.
“Isso é muito sofrimento, amor. Não é divertido.” Não pode ser. É? Esqueça ‘Splosion Man, que só dá a pinta de difícil porque precisa de reflexos. Como diriam os presidentes, esqueçam o que eu escrevi. No final Splosion é até fácil, em comparação. Ele seria o falso-difícil, tipo Sonic: é legal para testar seus reflexos, mas funciona mais para você decorar o momento dos pulos e mostrar speed runs aos seus amigos. Quando se olha parece bem mais complicado do que é.
Trials HD é radicalmente difícil em suas últimas fases. Em fóruns, relatos de pessoas dizendo que o jogo é “impossível”; resenhas sérias listando a dificuldade como fator negativo; gente que terminou N+ de trás pra frente dizendo que nunca tinha visto nada parecido. É esse o nível. Mas também há um certo exagero, tenho de dizer. Em uma semana com o jogo consegui passar por todas as fases. É que a primeira vez que você se depara com alguns obstáculos eles parecem instransponíveis como poucas coisas que vi na história do videogame. Mas com calma e um calo você consegue. Não que manter a calma também não seja uma dificuldade.
Mas enfim. Eu aqui, parágrafos depois, sem dizer do que o jogo se trata. Trials HD é uma série de traçados em 2D, onde você só pode acelerar, frear e jogar o corpo do seu piloto pra frente ou pra trás, em pistas que duram, no máximo e se você fizer tudo certinho, um minuto e meio; até menos de 20 segundos nas mais rápidas. Há uma dúzia de minijogos divertidos — os Skill Games — e cerca de 45 pistas, em cinco níveis de dificuldade.
Resumindo: é Excitebike levado ao extremo, que o pessoal que jogava no computador já conhecia (Trials é um favorito da comunidade de jogos independentes). A graça está no que podemos descrever como Puzzle de Ação. Você vê o obstáculo e pensa como ultrapassá-lo e depois executa o plano em nível cirúrgico de precisão para melhorar seu tempo e acompanhar a evolução na leaderboard. E é isso.
O sentimento de “só mais uma vez… Eu vou conseguir passar desse obstáculo/passar por essa parte sem morrer/melhorar 2 décimos e conseguir a medalha de platina” não tem preço. É viciante, e para mim e muitos outros um dos 10 melhores jogos já lançados para o Live Arcade.
Mas o propósito dessa semi-resenha é outro. É jogar (mais) lenha na discussão do hardcore. Trials HD testa seu nível de hardcorismo (concordo com a definição de alguém na última discussão — não há jogos hardcore, e sim jogadores) porque é difícil ao extremo. É frustrante como poucas coisas hoje em dia. Mas e aí? Frustração é diversão? Jogar o mesmo minitrecho de três segundos é divertido? Como explicar para um civil que morrer 1000 vezes literalmente pode ser legal porque o nível de recompensa quando você termina a fase é indescritível?
Na real, você não pode explicar. Sabe quando o Ronaldinho faz gol e fica falando “eu sou FODA, eu sou FODA”, sorrindo e olhando pra cima? É isso. Minha namorada ri e balança a cabeça.
GRAUURR pra ela.
[+] Gráficos. Talvez apenas Shadow Complex seja mais bonito. A física e a velocidade são um ótimo modo de você mostrar do que o Xbox é capaz.
[+] Level design. A mistura perfeita de circuitos muito rápidos e outros muito técnicos.
[+] Retry instantâneo, seja para o último checkpoint ou para o início da pista.
[+] Graça. As quedas e os minigames são de um humor negro ótimo.
[+] Leaderboard com replay. Quer ver como os jedis fazem? Os 200 ou 300 melhores de cada fase têm seus replays gravados. Tem até alguns meus lá. =)
[+] É viciante como poucos, ao menos até você terminar ou desistir.
[+] Bom editor de fases, pra quem tem paciência.
[+] É ridiculamente difícil no final.
[-] Não dá para salvar replays.
[-] Só dá pra ver fases criadas por amigos.
[-] Poderia ter mais pistas ou ser melhor separado.
[-] Trilha sonora é um metalzinho genérico.
[-] É ridiculamente difícil no final.
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