projecttrico

Senhoras e senhores, vocês estão a um clique de distância de conhecerem o jogo do ano. Se vai ser de 2009 ou de 2010 ou de 2011 eu não sei, mas não há A MENOR CHANCE deste jogo não ser, como eu já disse, a coisa mais embasbacantemente fenomenalesca já produzida neste pouco evoluído planeta Terra. 

É claro que Project TRICO é um nome provisório, assim como “NICO” foi o nome de projeto de Shadow of The Colossus. É claro também que o vídeo pode ser — provavelmente é, eu diria — um “early leak”, ou seja, algo que não deveria ter sido levado a público ainda. Mas não pode ser fake. Jesus Cristo ama a humanidade e não deixaria tal coisa acontecer.

Sem contar que nenhum fake até hoje chegou perto da pura genialidade deste vídeo. Nem mesmo o Nintendo ON.

Sugiro fortemente que você assista ao vídeo antes de continuar lendo.

projecttrico-2Vou ser sincero: tenho certeza absoluta que vou chorar igual menininha quando esse jogo sair. Fiquei com os olhos muito marejados ao assistir ao vídeo, e estou ficando agora de novo, enquanto escrevo isso, só de lembrar. A mistura de uma criatura tão majestosa com a habilidade do Team ICO de explorar e desenvolver relacionamentos de amizade em mundos isolados/desolados não pode dar em outra coisa. A Yorda de ICO ensaiava uma empatia com o jogador, enquanto o cavalo Agro de Shadow of The Colossus já conseguiu ser bem mais efetivo nessa tarefa. Basta analisar o destino desses dois personagens em seus respetivos jogos para ter uma noção de que tipo de ligação desenvolveremos com a criatura que eu estou chamando de Trico. (Para o jogo, o nome é tosco, mas para a criatura eu iria adorar que permanecesse.)

É legal também observar a maestria com que a equipe explora os mesmos temas e a mesma linha de jogabilidade sem nunca se repetir. Tanto em ICO quanto em SoTC, e aparentemente também em TRICO, nós controlamos um jovem sem maiores poderes além de correr, saltar e se agarrar. No entanto, sempre há uma criatura que complementa essa jogabilidade, fazendo um contraponto. Em ICO — apesar de eu considerar o próprio cenário como o grande trunfo de design — temos a menina Yorda, totalmente dependente da sua ajuda para passar qualquer obstáculo. Em Shadow temos os próprios Colossi, que são por si só os obstáculos. Sem falar do Agro. E agora, em TRICO, teremos o amigão alado, que, ao que parece, servirá de apoio para que nós possamos ultrapassar os obstáculos do cenário (em uma certa inversão de papéis em comparação à relação com a Yorda). 

Imagina que foda o vínculo de amizade, daquela coisa de se importar de fato, que você vai desenvolverdepender com uma criatura da qual você dependerá e que te ajudará durante o jogo inteiro! E Molyneux achando que aquele cachorrinho chinfrin era uma ideia de gênio!

Já falei que vai ser o jogo do ano, da década, e futuro Top 5 em qualquer lista dos melhores jogos da história? Clique aqui e assista em HD. Quantas vezes quiser. E se alguém tiver contato com algum cientista maluco que queira um voluntário para testar máquinas de sono criogênico, eu me disponho. Desde que me acordem quando este sonho em forma de jogo for lançado.

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