Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Mais um dia, mais uma peça do imenso enorme razoavelmente grande idealmente medido quebra-cabeças que é o Scout Update revelada. E, falando do fundo do meu coração, posso dizer que foi a peça mais mixuruca até agora. Mais mapas? *sadface*
Enquanto na quarta-feira tivemos o anúncio de dois mapas completamente novos, hoje tivemos quase isso: um mapa completamente novo e um mapa antigo sendo “restaurado”, por assim dizer. Fastlane, um dos mapas que mais me faz procurar um server diferente para jogar, ganhará “uma grande variedade de modificações, de ajustes no respawn e nos tempos de captura de ponto a modificações na arte e geometria, e também ajustes de exploits” (exploits sendo, para os incautos, pequenos “defeitos” no mapa que um jogador mais brasileiro sacana pode usar para obter vantagem).
Mas pelo menos o único mapa inédito parece ser bem legal! CP_Egypt, como você vê na imagem acima, traz – quem diria – um tema egípcio e promete ser um paraíso de “sentry hotspots” para os engenheiros, além de bacana também para as classes com boa movimentação vertical. Leia-se: pulo duplo e rocket/sticky jumps.
E é aqui que entra a parte mais interessante deste update: um rumorzinho, só pra deixar a gente confabulando no fim de semana.
No texto do update que explica isso que eu acabei de explicar, está escrito que o mapa “faz um uso bastante interessante do espaço vertical. Classes com a habilidade de ascender rapidamente (Soldiers, Demomen e Scouts com a nova desbloqueável da Scattergun) terão muitas opções para atravessar a arena”.
Pensando bem, não é nada empolgante, já que todos sabemos que a Scattergun terá um arma substituta. Mas não sabíamos que ela ajudaria o Scout a ter um pulo mais alto! E digo mais: e se essa “desbloqueável da Scattergun” não for a tal arma substituta, mas um upgrade da atual? Fizeram isso com o Pyro: quando ele ganhou o Backburner como alternativa, o Flamethrower básico ganhou um upgrade (o Air Blast).
Sério, o pessoal da Valve deve adorar jogar essas migalhas e então observar o mundo todo clamando por mais enquanto tenta decifrar o pouquinho que lhes é dado.
Screw you, Valve!
PS.: Beijos, te amo, até segunda.
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