Tutorial de Echochrome.
Na minha opinião, qualquer iniciativa inovadora na indústria de games deve ser encorajada. Ainda mais quando o grau de genialidade vai além de controles que balançam, telas de palmtop portáteis ou balanças inclináveis. Estou falando de Echochrome, um dos jogos mais promissores da lineup da Sony para o PS3 em 2008.
Apesar de não conter a última tecnologia em sombreamento ou camadas de bump mapping que façam uso de todo o processador da máquina mortífera disfarçada de grill videogame, a idéia é uma das mais inspiradas dos últimos tempos. Você fica no controle da perspectiva do jogo e precisa fazer com que o incansável andarilho monocromático atravesse os cenários flutuantes sem cair no vácuo. A principal sacada é que há nas trilhas várias armadilhas e, para escapar delas, você deve fazer uso da câmera e diferentes ângulos de visão para fazer parecer que elas jamais estiveram lá.
O conceito é meio maluco mesmo e lembra bastante a obra de M. C. Escher (valeu, Pendragonm!). Mas venho namorando o trailer desse jogo há algum tempo e, agora que novos vídeos saíram, não tenho mais desculpa pra guardar o entusiasmo pra mim. Portanto, não perca tempo tentando entender a idéia através da minha confusa descrição: assista os vídeos.
E, em março, compre no PSP ou na PlayStation Network pra me contar como é.
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