GTA Chinatown Wars será em perspectiva isométrica [+ detalhes]

Gato escaldado tem medo de água fria. E esses detalhes novos que saíram sobre GTA Chinatown Wars, logo antes de um suposto “grande evento” da Nintendo, são exatamente o tipo de água fria de que eu passei a ter medo depois da última E3. Se vocês lembram bem, a Big N soltou uma mão cheia de novidades sobre jogos interessantes nas semanas anteriores à feira, deixando a gente com aquela sensação de “se é isso que eles estão anunciando agora, o que eles estão guardando para a E3 deve ser muito melhor!”, só pra depois se concentrar em Wii Music e Shaun White Snowboarding na hora H.
Bom, mas sem querer achar pêlo em ponta de faca, vamos aos ditos detalhes:
- Será um GTA “verdadeiro”, com jogabilidade e mundo aberto, crimes, tiros, armas, etc.
- Classificação M (17+)
- Ângulo de câmera isométrico
- Polígonos em cel-shading com bordas pretas
- Boa implementação da tela de toque
- Minigames “de bom gosto”
- Interface simplificada, baseada em um PDA, onde você pode ler emails, ver os contatos, acessar mapa, tocar música, acessar GPS e ver suas estatísticas
- Estatísticas serão enviadas para o Rockstar Social Club por Wi-Fi
- Missões mais rápidas, jogabilidade mais arcade
- Mira com o direcional, auto-targeting com o R
- Os carros terão ajuda sutil na direção (autosteer)
- Se você falhar numa missão, pode voltar direto para a parte de ação
- Boa parte de Liberty City incluída no jogo, com rotas diferentes
- Sem problemas de Loading, Draw-in (quando você vê as coisas se formando na sua frente) ou lentidão (frame rate)
- Muitos pedestres e carros na tela
- Quando você estiver sendo procurado, o objetivo será desabilitar os carros de polícia o mais rápido possível
- Efeitos climáticos em tempo real, ciclo noite/dia com 24 horas
- Várias rádios para ouvir (a maioria instrumentais)
Particularmente, eu gostei de ser isométrico e mais arcade. O cel-shading também mostra potencial.
As informações são da última Nintendo Power.
[Kotaku, via NeoGAF]
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