[O texto que você lê a seguir é um dos mais geniais, inusitados e engraçados que eu li nos últimos tempos. Foi publicado originalmente ontem, dia 18/06/2008, no Destructoid pelo "Reverend" Anthony Burch. Eu entrei em contato com ele a fim de traduzir o texto e publicar aqui, e ele autorizou numa boa, acrescentando a seguinte mensagem à comunidade gamer brasileira: "Hello, Brazilian gaming community. I know at least one of your members. His name is Ulisses Gurgel. If you see him, please cause him bodily harm". Simpático.
]
Você acha que eu estou brincando.
Você acha que eu estou sendo convencido ou irônico quando digo que Mr. Resetti, a toupeira do Animal Crossing representada na figura acima, é o mais heróico personagem de videogame da história. Você riu das suas fanfarronices quando ele gritou com você, o jogador, por ter resetado o jogo sem salvar. Você esbravejou contra ele quando ele apareceu como um Assist Trophy em Brawl. Você acha que eu estou tirando um barato.
A verdade é que você não tem idéia do quão heróico é o Mr. Resetti. Você já parou para pensar que ele é a única pessoa — a única pessoa — protegendo o universo inteiro de Animal Crossing da destruição? Que ele é o auto-nomeado defensor da vila inteira, frequentemente desafiando um poder (que seria você, jogador) que ele não pode nem sequer ter esperanças de um dia verdadeiramente dominar? Que esta simples e pequena toupeira luta eternamente em uma batalha perdida contra o próprio Deus a fim de proteger as vidas dos seus amigos?
Depois do continue eu explicarei melhor.
Resetti, a Toupeira, é o único personagem em Animal Crossing cujo trabalho consiste em apenas proteger o universo inteiro de uma destruição paradoxal. Resetti certifica-se de que a linha do tempo do mundo não entre em contradição consigo mesma. Resetti está lá, sempre alerta, para defender a integridade da linha do tempo do seu mundo contra todo e qualquer opressor que busque manipular esta linha do tempo para ganho próprio.
Em outras palavras, você.
Você é o demônio que, a cada passo, possui o poder (e muitas vezes a vontade) de deixar o mundo de Animal Crossing sem salvar. Você se empenha em burlar o sistema, em manipular o mundo de tal forma que os seus atos não tenham consequências negativas. Você ignora o fato de que, resetando sem salvar, você traz complicações e danifica a linha do tempo da vila de ANimal Crossing — uma linha do tempo que, se alimentada com paradoxos o suficiente, deixaria de existir por completo. Diferente da maioria dos games, Animal Crossing acontece em um mundo persistente; mesmo quando você não está jogando, os personagens tratam dos seus negócios e o mundo continua… desde que a linha do tempo permaneça livre de paradoxos.
Sem Resetti, você pensaria que não tem problema sair do jogo sem salvar, apagando o seu progresso simplesmente porque entregou uma carta para o personagem errado na vila. Você pensaria que estes pequenos paradoxos são inofensivos; e daí que a vila é persistente? Não pode fazer tanta diferença assim o fato de um personagem ao mesmo tempo ter e não ter uma carta, certo? Ou se um enorme intervalo de tempo deixar de existir na linha do tempo da vila só porque você saiu de uma sessão de jogo de quatro horas sem salvar, né? Resetti é literalmente a única coisa a evitar que a vila inteira exploda-se de fora para dentro em decorrência dos seus paradoxos e contradições.
Você tenta destruir a vila de Animal Crossing. Mr. Resetti existe para te impedir.
Você, enquanto jogador, possui poder completo sobre o mundo de Animal Crossing. Simplesmente pela sua decisão de nos dar fósseis ou presentes, você se torna responsável por personagens chegando e indo embora da vila. Através dos seus poderes do mundo real, você pode desligar o console a qualquer momento; pode quebrar o disco do Animal Crossing em pedacinhos bem pequenos. Você, um ser humano vivendo no mundo “real”, tem poder absoluto sobre os habitantes da vila de Animal Crossing.
Você é Deus.
E Resetti precisa te derrotar.
O sacrifício do Mr. Resetti torna-se ainda mais admirável quando consideramos que ele luta contra um inimigo que não tem possibilidade de derrotar — você, o jogador. Você vive inteiramente fora do mundo do jogo onde ele vive, e portanto é impérvio a qualquer investida direta. Pense nos colhões necessários para isso. Mr. Resetti decidiu intencionalmente declarar uma guerra diária contra uma divindade invulnerável. Os religiosos adoram lançar aos ventos o adjetivo “temente a Deus” como se fosse um elogio, mas o Mr. Resetti é heróico simplesmente pela sua falta de tal emoção.
Resetti certamente não curte o seu trabalho — a palavra “decepcionado” me vem à mente –, mas ele cumpre seu papel mesmo assim, pelo bem do universo e porque ninguém mais cumpriria.
Resetti é etermente confrontado por uma questão: como alguém derrota um Deus? Estando no confinamento do seu GameCube, Resetti não pode sair do jogo e estapear a sua mão quando ela estiver se aproximando do botão Reset, do mesmo modo que nós não podemos escalar até os céus e sentar a mão em Jeová por ter criado o câncer. Inicialmente, poderia parecer que Resetti é completamente impotente para impedir o jogador de resetar sem salvar.
Ainda bem, no entanto, que Mr. Resetti tem algumas cartas na manga. Já que o Jogador-Deus não pode ser atingido por armamento convencional, Mr. Resetti usa uma ferramenta muito mais efetiva e genial: encheção de saco.
Caso o jogador desligue o jogo sem salvar, Resetti fará tudo em seu poder para encher o saco do jogador tão fortemente que ele irá, se tudo correr como planejado, tentar não encostar nunca mais no botão.
Resetti emprega táticas progressivamente mais irritantes de modo a passar a sua mensagem. No início ele irá fazer o jogador ouvir longos sermões, explicando a natureza problemática dos seus atos. Mais tarde ele começará a exigir que você escreva uma longa carta para ele, pedindo desculpas por seus atos. Eventualmente ele irá até mesmo causar o “falso reset”, assustando o jogador, fazendo-o pensar que todos os seus dados foram perdidos. Ele estará blefando, logicamente — ele não este poder divino que você possui –, e ainda assim o jogador sente o mesmo medo e nervosismo que Resetti sente diariamente. Diabos, ele até mesmo aparece em outro jogo (Super Smash Bros Brawl), unicamente para irritar ainda mais o jogador e passar a sua mensagem de maneira definitiva!
Estas táticas são, pra dizer o mínimo, brilhantes pra caralho. Resetti utiliza os seus recursos limitados enquanto mera toupeira e habitante do jogo para irritar, causar inconveniência e de qualquer modo atrapalhar o progresso do jogador sempre que possível. Ele não precisa apelar para violência ou ameaças; ele simplesmente usa seus poderes de irritação quando eles se fazem necessários.
Eu sei que uma grande parcela dos jogadores no mundo odeia o Mr. Resetti. Chamam ele de chato, arrogante e toupeira cuzona que interrompe o fluxo de jogo e os irritam quando deveriam estar relaxando, pescando e colecionando móveis em uma espécie de paraíso consumista. Eles não suportam Resetti — o que significa, é claro, que ele está vencendo.
Resetti luta contra um Deus, e ele vence. Mais cedo ou mais tarde o jogador vai parar de resetar, e a vila de Animal Crossing estará em segurança. Os jogadores podem condenar os métodos de Resetti, ou choramingar e reclamar cada vez que ele aparece em Brawl; eles podem argumentar contra todo e qualquer aspecto da sua personalidade ou seus métodos.
Resetti não se importa.
Resetti traz resultados.
Resetti tem sobre os ombros o destino de um mundo inteiro enquanto enfrenta o próprio Deus, e ele vence.
Ele é o personagem de videogame mais heróico de todos os tempos. Ponto final.
Sem contar Solid Snake, claro.
12 comentários em "[Tradução] Porquê Mr. Resetti é o personagem de videogame mais heróico já criado"
3:41 pm
Genial. Tanto o original quanto a tradução.
5:07 pm
Eu nunca me interessei por Animal Crossing, nunca me chamou a atenção, mas depois dessa explicação tão passional eu tenho duas certezas: 1. Não vou mesmo chegar perto disso e 2. O maior prazer do jogador deve ser apagar o save e assim fritar o rabo deste chato do caralho e todos os seus amigos!
5:27 pm
Caramba que texto genial! Genial ao cubo!!! Bela tradução também, diga-se de passagem!!
Eu como o Frederico, nunca joguei Animal Crossing, mas agora deu vontade de saber como funciona a dinâmica do jogo!!!
Quem sabe eu não experimento!
Abraços Pessoal
6:14 pm
Muito bom mesmo cara! No Winning Eleven também tem uma opção semelhante ao nosso amigo Mr Resetti só que lá num tem aviso não: quitou o jogo é derrota mesmo!
7:03 pm
Haha, comprei um DS no Mercado Livre, deve chegar amanhã ou segunda. Vou experimentar Animal Crossing assim que puder.
8:33 pm
Cara, a musiquinha dele é irritante. Tão irritante que toda vez que eu estava em uma situação /facepalm, eu começava a cantar ela…
8:40 pm
Putz, ótimo texto e tradução perfeita! Você sabe que uma tradução é perfeita quando, em nenhum momento dela, você pára e pensa “hmm, tradução”
8:40 pm
Meu DS chegou a pouco tempo e eu ja to jogando Animal Crossing.
Sendo um jogadro exemplar como sou, nunca recebi uma visita do Resetti, e espero que isso nunca aconteça.
Realmente, masi brilhante que esse texto, apenas o Sr.Resetti( e o Solid Snake)
10:47 pm
É por coisas como esta que eu lovo o Destructoid <3.
Agora precisava de todo aquele drama de brazukas non saber ingrês + hot girls não viu, Fabio.
11:14 pm
Ah, um draminha é sempre bom, né. Pra ser notado. Agora eu vi que os caras lá são gente boa e não precisava mesmo, mas como eu ia saber antes?
2:00 am
Cara eu sempre achei q o maior heroi dos consoles era o Solid Snake, mas depois dessa mudei minha ideia. QEM CONCORDA QUE O RESETTI DEVERIA SER INTITULADO DE TITAN LEVANTA A MÃO.
5:12 am
Pra min o mais heroico é o Link… dps vem o solid snake….
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