Por Pedro Hassan

A tecnologia de Cloud Computing é algo em que grandes empresas como Apple, Microsoft e Google estão investindo já faz algum tempo. Através dela, dificuldades como armazenamento de dados, compatibilidade de hardware e sincronia de informação começam a desaparecer. Como essa tecnologia pode ser aplicada no mundo dos games?

Durante a GDC deste ano, a Valve anunciou que vai trazer sua plataforma de distribuição de games, o Steam, para o Mac. O serviço chega para fãs da maçã em Abril já com alguns games da produtora disponíveis. Uma novidade é o Steam Play, serviço que irá possibilitar ter o game nas duas plataformas (Mac e PC) sem a necessidade de uma licença adicional.

A cereja do bolo é que esse mesmo serviço permite servidores multiplayer integrados, além do sistema de save online. Na prática você pode começar a jogar Portal 2 no PC, terminar no Mac e depois jogar Left for Dead 2 com usuários das duas plataformas. Outro serviço do Steam é o Steam Cloud, que armazena as suas preferências de cada jogo, e às vezes até os seus arquivos de save, fora do sue computador, para que seja possível acessar esses dados não importando em qual computador você esteja jogando na hora.

Mas o Steam e a Valve são só o começo desse papo.

» Cloud Gaming

Não é só a Valve que está levando os games para o mundo das nuvens, a Microsoft mostrou durante um evento para desenvolvedores um único game rodando em um PC, Xbox 360 e no novo Windows Phone 7. Todos usando o mesmo servidor para armazenar o save do jogo.

Por enquanto o Xbox 360 usa o HD (ou Memory Card) para armazenar os saves de um jogo fisicamente, apesar de todo o seu profile na Xbox Live ser armazenado online, mas já podemos sentir um gostinho dessa convergência que estará presente nas próximas gerações.

E se serviços como OnLive e seus concorrentes cumprirem o que estão prometendo, você não vai ter nem mesmo um console, tudo será feito por streaming, a partir de um pequeno programa no seu computador ou de uma pequena caixinha ligada à sua TV. Isso permitiria gráficos de última geração em qualquer tela, tudo que você precisaria é uma boa conexão.

» O que esperar do futuro

No futuro podemos dizer que todos os jogos serão online, mesmo aqueles que não tenham suporte para multiplayer. Imagine continuar sua aventura por Albion (em Fable) no PC do seu amigo, gerenciar seu reino através de um mini-game pelo celular enquanto pega um ônibus e ver as consequências da sua escolha chegando em casa no seu Xbox ou PS3.

Muita gente vai reclamar e dizer que não é todo mundo que possui internet para jogar e no Brasil nossa conexão deixa a desejar. É verdade, e vai continuar sendo por um tempo. Mas já temos o Zeebo, que abandonou completamente a mídia física e faz download de games pela rede 3G. Por outro lado ainda não temos a Xbox Live oficialmente no Brasil.

A verdade é que além de ser um benefício para o jogador, as distribuidoras também ganharam uma importante ferramenta no combate à pirataria (melhor do que a Ubisoft e seu novo sistema de DRM estúpido) e os desenvolvedores podem ter estatísticas sobre o comportamento do jogador dentro do game.

E você, o que acha dessa nova tecnologia/tendência?

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