scoutupdate_03

Todos já esperavam pelo menos dois Community Maps nesse update do Scout, e hoje foi o dia em que eles foram anunciados.

Mas, peraí! Reparou que eu disse Community Maps? Pois é: pra quem não sabe, a Valve tradicionalmente “abençoa” os melhores mapas de Team Fortress 2 feitos pelos usuários com o status de mapa oficial, o que garante que todo server que se preza o terá na sua rotatividade padrão. Bacana né?

Mais bacana ainda se você for o criador de um desses mapas. Uma vaguinha de Level Designer em algum grande estúdio de repente já não parece tão distante… Mais detalhes sobre os mapas novos você encontra aí em baixo. 

» Arena_Watchtower

O primeiro deles, ilustrado aí em cima, chama-se Watchtower. É um mapa para o modo Arena, com foco diferente dos mapas da Valve: movimentação vertical e locais abertos. Como todos os mapas desse modo, o objetivo principal é manter o controle do ponto no centro do mapa (no caso, torre de vigia). Isso em teoria, porque na prática o negócio é aniquilar o time adversário.

O mapa é bastante amigável para Snipers (malditos Snipers!) e parece também ser ideal em um update do Scout e seus pulos duplos. Por outro lado, Scouts utilizando o novo Sandman provavelmente não terão essa mobilidade toda.

» CP_Junction

Já Junction é o oposto de Watchtower. Feito para o tradicional modo Capture Point, o mapa é “estilo Gravel Pit” e é mais focado em espaços apertados e linhas de visão curtas. Certamente será uma festa para Soldiers, Pyros e Demomen, mas outras classes como o Heavy e o Engineer também poderão tirar vantagem dos corredores estreitos.

E é isso, pelo menos até amanhã. Você pode ver screenshots dos mapas aqui. Esteja avisado que o site estava meio instável mais cedo hoje, provavelmente por causa de alto tráfego vindo de algum lugar.

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