Joguetes #8

Com um dia de atraso, o Joguetes de hoje chega com dois jogos que impressionam pelo acabamento, interface e qualidade gráfica… e um que impressiona pela completa e intencional falta dessas coisas todas.

E para tentar evitar mais atrasos, tirei um tempinho hoje pra montar uma pasta de favoritos no Firefox com trocentos mil jogos para eu escolher quando estiver com pressa. Vamos ver se adianta. :P

O joguetes de hoje, depois do continue.

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» Get The Glass
Joguetes - Get The GlassPrepare-se para se impressionar. Get The Glass é provavelmente o mais bem acabado webgame já produzido. Os gráficos são de arrasar, e provavelmente foram feitos utilizando várias técnicas, entre elas animação em stop-motion. É só olhar para as ondas à sua direita no momento em que o jogo começa. O que é aquilo?! Não sei, mas é bonito.

É difícil parar de falar do quanto esse jogo é bonito e impressionante graficamente (para um webgame), mas o fato é que por baixo de um belo eye candy existe um surpreendente jogo de tabuleiro para um jogador no melhor estilo Jogo da Vida[bb] e até com alguns minigames misturados. Jogue!

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» Energyville
Joguetes - EnergyvilleSim, é um jogo educativo. Mas não deixe esta palavra tão oposta à palavra diversão te afastar desse jogo. Está bem, eu admito que ele até que não é tão divertido assim, mas é um grande jogo estilo SimCity (ainda que simplificadíssimo), muito bem feito, bonito e… educativo.

Escolhendo as formas de energia que você vai comprar para a sua cidade, observe as barras de impacto econômico, ambiental e de segurança. Tente prosperar sem se exceder muito em nenhum dos três aspectos.

É, não tenho mais muito o que falar sobre Energyville. Eu quis colocar ele aqui porque ele é muito bem feito, bonito e… educativo! Pô! Jogue logo!

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» Hamure-su
Joguetes - Hamure-suEm contraste com os outros dois Joguetes dessa semana, Hamure-su fica parecendo um daqueles mini-games piores que aqueles minigames mega-simples em LCD (tipo Game & Watch).

E não é pra menos que dê para pensar isso: Hamure-su não tem detalhe algum, exibe um cenário que poderia ter sido facilmente desenhado no Paint até por um total inapto como eu e funciona com uma jogabilidade que usa apenas um botão e nada mais. O hamster corre e você clica para fazê-lo se curvar para a esquerda. A pista é circular, a velocidade é crescente e você morre se for para a grama.

Eu fiz 1310cm, e você? Jogue e me conte!

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