Eu gosto dos jogos de luta da Namco desde quando passava as tardes jogando Tekken 3 no fliperama perto da faculdade. Amo Soul Calibur IV e tenho calos nos polegares para provar. Desde que o jogo chegou, a Namco vem lançando pacotes de conteúdo adicional. Armas alternativas, armas do primeiro jogo, trilha sonora e roupas extras e por aí vaí. Nada contra essas bugigangas, quem quiser que compre.

Outro fato envolvendo o jogo desde o princípio é a exclusividade dos convidados da franquia Star Wars. Ao contrário do Aprendiz, presente em ambas as versões do game, o verdinho Yoda só figura no Xbox 360 e o cabeçudo Darth Vader só aparece no PlayStation 3. Fatos da vida, plenamente aceitáveis. E como na tela de seleção há um quadrinho vazio, era de se imaginar que ou A) o personagem ausente seria desbloqueável de alguma maneira (ganhando todas as lutas de Perfect e derrotando o Bison com um Super Combo Finish, por exemplo) ou, o mais provável, B) seriam vendidos posteriormente, como conteúdo adicional.

A resposta da Namco para essa questão foi C: todas as alternativas estão mais ou menos corretas. Os personagens Yoda e Vader são destraváveis, ou seja, estão presentes nos discos tanto do PS3 quanto do Xbox 360. Sim, meu amigo, aí dentro dessa caixinha com a cara do Yoda há um Darth Vader igual ao do PlayStation 3 do seu colega. E da mesma forma, em algum lugar no fundo do Blu-Ray do seu Soul Calibur IV, um mestre Jedi adormecido há. Mas aí vem a próxima pergunta: como é que eu faço pra liberar os camaradas?

Você paga por isso. 400 MS Points ou 5,93 doletas, dependendo de qual é o seu console. A Namco quer cobrar por um conteúdo que você já tem em casa. Quando eu vi isso, fiquei muito puto. Acho totalmente errado, uma babaquice enorme e tremenda sacanagem com os fãs. E nem falo só por que sou fã de Soul Calibur nem por estar morrendo de vontade de jogar com o Vader no 360. Mas porque pra mim isso é um abuso ao consumidor e gera precedentes para outras empresas fazerem o mesmo. E é isso que quero discutir com vocês nesse fim de semana.

Podem achar que eu estou reclamando a toa, que tenho que me acostumar porque as coisas são assim mesmo nessa era de distribuição digital e micro-transações. Eu não tenho nada contra essas coisas. Acho bacana quando sai algum conteúdo extra para os jogos que eu curto e eu vou comprar os episódios extras de GTA IV, por exemplo. Micro-transações saudáveis e DLC são regidos pela mesma lei de mercado que rege todos os outros jogos: procura e oferta. Se o produto é interessante, vai vender bem. Novas missões e mapas multiplayer? Com certeza, todo mundo vai querer. Skins de outros personagens? Tem seu público. Armadura pra cavalo? Não reclame se encalhar nas prateleiras virtuais. Mapas multiplayer costumam vender bem, principalmente porque se muita gente está jogando neles você vai querer ter o mesmo mapa para jogar junto. A popularidade alimenta a própria demanda pelo produto. Ele vende porque ele vende.

Agora quando é algo desbalanceado, como quase aconteceu com Battlefield: Bad Company, que teria armas especiais que só poderiam ser adquiridas via DLC, além de estragar o jogo é uma trapaça da produtora que praticamente obriga o jogador a pagar pelo item para ter alguma chance de vencer.

Mas não é o caso aqui, é? Não há nenhum conteúdo adicional que pode ou não ser adquirido. Trata-se de um produto que já se encontra em suas mãos, gravado em um suporte físico pelo qual você já pagou. A Namco pode até alegar que quando as pessoas compraram Soul Calibur IV, foram informadas de que não tinham acesso aos personagens extras mas na verdade os jogadores não sabiam que eles estavam lá. Isso é omissão de informação. É como no caso do Hot Coffee escondido dentro de GTA San Andreas — só que aqui quem leva ferro é a gente, não as namoradas do CJ.

Mas o que eu acho pior nessa atitude mercenária da Namco é que as pessoas vão pagar assim mesmo por algo que já possuem. Vão pagar uma taxa que não existia quando compraram seus jogos, para ter acesso àquilo que já está dentro do disco. E aí outras empresas vão achar que é uma boa idéia. E em breve você vai estar jogando a nova edição do seu RPG favorito e, quando chegar em uma dungeon, vai ter um NPC cobrando 400 MS Points para te deixar entrar.

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