
Semana passada a Infinty Ward disse que enjoou de fazer FPS de Segunda Guerra Mundial. Agora a Ubisoft, que é competitiva pra caramba, declarou que não está mais afim de continuar fazendo não apenas os da WWII, mas todos os FPS.
Phil Terien, game designer da Ubisoft, disse em declaração ao site GamePro que a empresa pretende limitar sua atenção dedicada aos jogos do gênero. Para ele, a coisa já não vende o suficiente para valer tanto a pena.
O mercado de shooters é muito “limitado” para que o persigamos tão veementemente como já fizemos no passado. (…) Nós temos algumas idéias para melhorar a situação, entretanto. Só tenha em mente que temos a meta de tornar os nossos jogos tão acessíveis quanto possível — do contrário, nós simplesmente não poderíamos continuar fazendo jogos.
Estranho? Nem tanto. Apesar de muitos dos blockbusters da nova geração serem shooters — Halo 3 que o diga –, as tentativas de outras empresas de penetrar no nicho têm sido um tanto quanto frustradas. Até mesmo para as veteranas, como é o caso da Crytek, não tem sido tão mole se manter numa boa posição.
A minha teoria é a de que, com o advento dos jogos casuais, os jogadores têm ficado cada vez mais desleixados e, os chamados “novos gamers” têm sérias dificuldades em se adaptar aos controles cada vez mais complexos dos shooters contemporâneos. Sério, já tentou ensinar ao seu tio como se anda e move a mira ao mesmo tempo? É um verdadeiro exercício de paciência…
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