Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes
Você acompanhou o hype. Você ouviu falar dele, antes do lançamento. Você ainda ouve falar dele. E agora que o jogo está nas mãos de quase todo mundo, você pergunta — mas e daí?
Eu digo hoje basicamente o mesmo que dizia antes do lançamento (o que significa que o jogo alcançou as minhas expectativas): LittleBigPlanet é um jogo como poucos, e, se não fosse a existência de Metal Gear, provavelmente seria o jogo que me faria comprar meu PS3.
O lema do jogo é “Play, Create, Share” (jogue, crie, compartilhe), nessa ordem. Basicamente, LBP é um jogo de plataforma, onde você toma o controle de um pequeno boneco de pano (o Sackboy), em um mundo com leis de física reais. Bom, leia todo o resto antes de prender-se a essa definição, ok?

Encontre os Sackboys
[+] Narração e tutoriais. Os tutoriais são simples, sem enrolação, do tipo “Para fazer isso, faça assim”. Veja nesse vídeo a abertura e a primeira fase do jogo, que ensina a usar os controles. Como você pode notar, as narrações de LBP são um caso à parte. A voz é de Stephen Fry, o que torna tudo mais divertido por causa do sotaque britânico. Outro ponto legal é o humor singelo e inocente utilizado. No tutorial sobre publicação de fases, pra citar só uma, Fry diz: “Nada de coisas ofensivas, é claro. Cavalos de biquini, por exemplo, seria completamente inapropriado”.
[+] Expressando seus sentimentos. Pois é, para jogar são apenas dois botões: X pula e R1 agarra. Mas para a diversão começar mesmo, aí sim você usa mais. Por exemplo, se você inclinar seu controle, você controla para onde seu Sackboy olha. Levante o controle e ele olha para cima. Incline-o para o lado e ele olha para o lado. Um amigo meu disse que o jogo tinha um bug porque o sackboy da esposa dele só olhava para cima. Mandei-a jogar com o controle na horizontal. ![]()
Além disso, se R2 ou L2 estiverem pressionados, os analógicos passam a controlar as mãos do Sackboy. Aperte R2 e mova o stick direito para fazer gestos com o bracinho de pano direito. Parece besteira, mas pode acreditar que essa pequena funcionalidade serve para muita coisa em um jogo multiplayer pela internet. Pense em mímica em um jogo de plataforma! “Por aqui”, “sim” e “não” são amplamente utilizados dessa maneira. Você pode, claro, digitar, mas assim é MUITO mais fácil e divertido. Ah, sim! Seu sackboy pode mostrar quatro expressões diferentes, também: medo, raiva, alegria e tristeza.
[+] Só mais uma fase e vou dormir! Através de oito “continentes” diferentes (Europa, África, América do Sul, América Central, América do Norte, Japão, Índia e Rússia) você conduzirá seu Sackboy, seguindo uma historinha simples e tentando encontrar todas as “prize bubbles”. Cada uma das “prize bubbles” adiciona algo a seu arsenal de coisinhas fofas e aparentemente inúteis: adesivos, peças de vestuário, peças de decoração, e objetos. Cada fase tem três objetivos: pegar todas as prize bubbles, terminar, e terminar sem morrer. Cada vez que um dos objetivos é alcançado, seu Sackboy ganha itens extras que são adicionados ao menu. Viciante? Imagina…
[+] Biito! É aqui que o Play e o Create do lema começam a misturar-se. Além de poder mudar a aparência do Sackboy a qualquer momento com as peças de vestuário, você pode adicionar objetos (simplesmente decorativos) à qualquer coisa no jogo. Ganhou uma pena de pavão? Cole-a no cenário. Um nariz de tigre? Cole-o no Sackboy de seu amigo que está jogando com você. Um adesivo? Saia estampando-o nos inimigos. Qual a utilidade disso? Nenhuma (tirando os adesivos), mas é divertido pra caramba! Toda semana tem pelo menos um traje novo grátis para baixar na PSN (e outros para comprar), então você nunca cansa do visual de seu Sackboy.
[+] Cuide da minha vida como se fosse a sua. Eu nunca tinha pensado que isso poderia ser dessa maneira: você não tem vidas para seu Sackboy; você tem um certo número de tentativas para chegar ao próximo checkpoint. Geralmente são quatro, muito raramente são oito. A questão é que as tentativas são compartilhadas por todos os jogadores. Se forem quatro sackboys correndo como loucos e caindo no fogo, todos os quatro voltarão ao checkpoint, mas daí serão gastas quatro tentativas, e o checkpoint fica desativado. Se ninguém conseguir chegar até o próximo, sinto muito: todo mundo tem que começar a fase do início. Pode parecer estranho, mas serve para reforçar o caráter cooperativo do jogo.
[+] Joga comigo? Você está jogando tranquilão e sua namorada chega. Acabou a jogatina? Não! É só pegar o outro controle e a sackgirl dela aparece no próximo checkpoint e vocês seguem alegres e contentes no modo cooperativo. Mais casual que isso acho que só mesmo Mario Galaxy com aquele esquema de ficar catando estrelinhas. Daí os pontos e itens que cada um pegar são compartilhados: quando ela entrar no perfil dela, vai estar tudo lá! E o melhor: isso funciona da mesmíssima maneira para o multiplayer online. Do nada, pode aparecer outro sackboy no próximo checkpoint. Nada de criar jogo, esperar no lobby, contagem regressiva, setar opções, escolher mapa…Entre e jogue. Divirta-se!
[+] Multilayer. Não, não faltou um P. Multilayer mesmo. Várias camadas. Eu sei que não é tão novidade assim, mas eu só tinha visto isso em Super Paper Mario: jogo de plataforma 2D com profundidade. LBP vai além e introduz três planos ao gênero. Seu sackboy pode ir para os lados, para cima, para baixo, “mais para dentro” e “mais para fora” da tela de jogo. As possibilidades de mecânica de jogo que isso adiciona são muito interessantes (passar por trás de coisas, itens escondidos, etc), e o pessoal aproveita isso sem dó.
[+] Editor de fases. Simplesmente o melhor editor de fases que já se viu (pelos meus olhos). As ferramentas são ganhas nas fases do jogo e ao assistir-se aos tutoriais, e, além de não serem poucas, são extremamente engenhosas. Motores, pistões, vários tipos de materiais com características diferentes, ferramentas de construção fáceis de usar. Diz-se que todo o jogo foi criado usando-se esse mesmo editor de fases e que se você tiver talento (e tempo) poderia refazer tudo em casa. Só isso já seria suficiente para botar fé na coisa. Já existem inclusive sites especializados em técnicas de construção no editor do LBP, e pode saber que algumas técnicas podem ser bem complexas para quem quiser se aprofundar…
[+] Atenção aos detalhes. Quanto mais se joga, mais nota-se que os caras da Media Molecule trabalharam duro para fazer de LBP um jogo único. Os detalhes foram pensados em tudo, e o pessoal da direção de arte está aprovado com nota máxima. Esqueça paredes invisíveis de outros jogos de plataforma. Aqui a física comanda. Se não é pra você passar, vai ter uma parede ou você não vai conseguir pular. Se é pra passar, você dá um jeito. Isso é um ponto importantíssimo para mim. Eu gosto de ver que os caras se dedicaram ao jogo.
[+] Infinito enquanto dure. A media Molecule já lançou uma expansão (Metal Gear Solid), e toda semana tem conteúdo novo na PSN. Além disso, já foram criadas mais de centenas de milhares (!) de fases de usuários. Novas expansões já estão a caminho, vários patches foram lançados e outros estão agendados. É um jogo que, com certeza, vai lhe proporcionar quantas horas de diversão você estiver disposto a ter.

“Tantas opções! Qual eu visto?”
[-] 720p. Os gráficos são lindos. Mas o jogo só roda até 720p. Uma vergonha o grande vendedor de consoles da Sony para a temporada não suportar Full HD, uma das maiores vantagens técnicas do console. Decepção.
[-] Tenha amigos! Várias fases só podem ser 100% completadas com ajuda de outros sackboys. Ou você compra outro(s) controle(s) ou conecta à internet. Ok, é bacana e tudo, mas obrigar o jogador nunca é legal.
[-] QWERTY? Você pode usar mímica, mas não ter sequer uma palavra pre-definida nas text messages é lamentável. Era só usar o mesmo sistema das tags das fases comunitárias. Seria essa uma maneira de forçar a venda do teclado da Sony?
[-] Camadas de problemas. Às vezes o sistema de vários planos e a maneira que o sistema trata os pulos entre eles pode ser um pouco confuso e acabar atrapalhando. O próprio presidente da Media Molecule falou que deveria ser melhorado. Então porque foi lançado assim? Não é algo que seja tipo “meu Deus, esse negócio é um lixo”, mas poderia ser melhor.
[-] Sistema de busca das fases comunitárias. Sério. Isso sim é “meu Deus, esse negócio é um lixo”! Coloque “Starry Night”. Ele retorna qualquer coisa como Star, Start, nightmare, scarry, Harry e todas as combinações entre eles. Praticamente impossível encontrar qualquer fase pelo nome. Correm boatos que um patch para melhorar essa parte está a caminho. Tomara.
[-] Roubar é feio. Esse é o único problema que vejo no sistema de publicação de fases comunitárias. Você pode deixar sua fase “em aberto” para que outros jogadores possam copiá-la e modificá-la. Tipo uma “fase livre”. Isso é legal. O problema é que quem publicá-la de volta ganha todo o crédito, mesmo sem ter alterado nada. Resultado: praticamente não existem fases copiáveis e editáveis, pois ninguém gostou desse esquema estranho.

“Fica triste não, a gente vai achar uma fase bacana pra jogar”
LittleBigPlanet é, como li em algum lugar esses dias, um jogo que pode ser diferente a cada vez que você sentar-se com seus amigos na frente da TV. A minha lista de amigos da PSN cresceu exponencialmente depois de LBP, e o editor de fases dá tanta liberdade para criar que é difícil cansar de jogar as fases publicadas pelos jogadores. A função “Cool Levels” te joga numa fase aleatória e não é raro você sair dizendo “caraca, porque EU não tive essa idéia antes?”
Mesmo que você canse de jogar, uma hora você vai acabar dando uma olhada no editor de fases, e aí um novo mundo vai abrir-se diante de seus olhos. A equipe de moderação de fases da MediaMolecule fica de olho em possíveis quebras de direitos autorais, mas uma grande empresa já solicitou que fases com seus personagens não sejam limadas dos servidores. Não se sabe que personagens são esses, mas isso só indica a altíssima qualidade dos levels que estão sendo produzidos.
Enfim, LBP tem um lado social que poucos poderiam imaginar em um jogo como esse, com carinha de casual e todo fofinho. Volto a alertar que não se trata de um jogo família (pois algumas das fases podem ser BEM difíceis — ainda estou tentando fechar as fases da Índia sem morrer) mas com certeza é um jogo que agrada a todos, seja pelo visual, seja pela jogabilidade, seja pelas “frescurinhas” — you name it! Só faça um favor a si mesmo: jogue antes de dizer que “esse jogo não me atrai”.
LittleBigPlanet foi desenvolvido pela inglesa MediaMolecule, que tinha 25 funcionários durante o desenvolvimento, e foi publicado pela Sony exclusivamente para o PlayStation 3. Para essa resenha foram jogadas 100% das fases do jogo, com mais várias horas de fases comunitárias e vááárias horas no editor de fases.
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