Ninja Gaiden Sigma 2 é, mais do que um jogo sobre ninjas, um jogo sobre peitos. Peitos que balançam independentemente — o sonho dos púberes jogadores de Dead or Alive circa 2001, só possivel hoje em dia graças aos avanços das engines físicas.

Sim, todo o avanço da física virtual nos games dos últimos quase dez anos foi em prol de peitos independentemente chacoalhantes.

Não é exagero afirmar que, no caso de Ninja Gaiden Sigma 2, todo o “resto” do jogo foi programado e planejado ao redor da ideia central: peitos balançando segundo a vontade do jogador. Afinal, é ele quem controla o remelexo, usando os “seis eixos” do controle do PS3. É o ápice da tecnologia de sensores de movimento.

E este é o comercial que traduz todo este sentimento de conquista tecnológica.

Posts relacionados:
  1. [Tube do Dia] Resident Evil 5 e o localizador instantâneo de peitos
  2. [GDC'09] Ninja Gaiden Sigma 2 tem garotas ninja e modo co-op pra você não apanhar sozinho
  3. Tecmo para Itagaki: “Me processa”; Itagaki para Tecmo: “Tá! E, ó, tô me demitindo”.