Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes
Ninja Gaiden Sigma 2 é, mais do que um jogo sobre ninjas, um jogo sobre peitos. Peitos que balançam independentemente — o sonho dos púberes jogadores de Dead or Alive circa 2001, só possivel hoje em dia graças aos avanços das engines físicas.
Sim, todo o avanço da física virtual nos games dos últimos quase dez anos foi em prol de peitos independentemente chacoalhantes.
Não é exagero afirmar que, no caso de Ninja Gaiden Sigma 2, todo o “resto” do jogo foi programado e planejado ao redor da ideia central: peitos balançando segundo a vontade do jogador. Afinal, é ele quem controla o remelexo, usando os “seis eixos” do controle do PS3. É o ápice da tecnologia de sensores de movimento.
E este é o comercial que traduz todo este sentimento de conquista tecnológica.
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