Eu tenho visto muitos comentários de pessoas dizendo que Final Fantasy já deu o que tinha que dar, que a série se tornou tediosa ou caiu na mesmice. Até certo ponto, eu concordo. É claro que temos títulos bastante diferentes, como Dissidia, e mesmo outros que mostram sistemas antigos de um novo ângulo, como Crisis Core, mas além de ser difícil deixar de pensar neles como meras histórias paralelas, não posso negar que os novos jogos numerados não me agradaram tanto quanto os antigos.

Talvez por causa de casos como o meu que a Square-Enix esteja fazendo esforços para descobrir o que realmente faz um RPG divertido, e creio eu que Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers seja um desses esforços, mesmo com esse nome absurdamente longo e impossível de fazer sigla decente.

Desde que ganhamos algo de concreto (e não só um trailer na E3 de três anos atrás, quando o jogo nem sequer estava em fase de desenvolvimento) eu tenho acompanhando o progresso desse jogo, que vai ser um take diferente na franquia exclusiva aos consoles da Nintendo e até então focada no multiplayer.

Pra começar, nada de batalhas por turno: aqui a ação vai ser rápida, com lutas em tempo real usando os incríveis poderes de Layle, um herói que era pra ser mais sério e menos bishonen e acabou se saindo um narigudo com cachos de anjo. Layle, um herói já estabelecido (contrastando com os outros jogos, onde o protagonista era um rapaz normal prestes a se aventurar), é um dos poucos crystal bearers do mundo — ele tem um fragmento dos extintos e muito poderosos cristais no rosto, e com isso comanda forças gravitacionais e telecinéticas com a maior facilidade. Esses poderes podem ser usados para uma variedade de coisas, como lançar objetos — que vão desde inimigos e NPCs (sim!) até o próprio Layle –, dando uma qualidade que se assemelha à uma mistura de Zelda e GTA. (!)

Você pode usar seus poderes em qualquer NPC, mas se fizer muita bagunça, os guardas te perseguem e te prendem… a não ser que você os jogue para longe! Além de dar uma de Carl Johnson, o jogador vai poder interagir com o ecossistema artificial dos monstros (que não estão sempre procurando aventureiros desavisados e tem suas próprias vidas e habitat) e participar de cenas especiais com ação diferenciada, como usar uma arma gigante para atirar nos monstros enquanto em queda livre pelos céus ou proteger uma carruagem (puxada por chocobos!) de uma multidão enfurecida, atirando pedras neles.

Quanto à história, ela se passa no mesmo universo dos jogos anteriores da franquia, só que cem anos no futuro. Esse mundo consistia de quatro raças: os Clavats, os Selkies, os Lilties e os Yukes — consistia, pois essas duas últimas entraram em guerra, e como consequência os Yukes (e com eles, a magia) foram praticamente extintos, dando lugar à uma nova era tecnológica.

Aos crystal bearers cabem os últimos e literais fragmentos de magia restantes. Mas eles não são muito bem vistos pela plebe, afinal, tudo que é diferente é visto com preconceito. Amidatelion, não apenas uma crystal bearer como também a última dos Yukes, parece querer se vingar das outras três raças e trazer a sua própria de volta ao esplendor, e entrará em confronto direto com Layle e seu companheiro de guerra, o um terço surfista, um terço atirador de facas e um terço gladiador romano Keiss.

Outro ponto interessante é que o objetivo dos developers é que o jogo não tenha uma transição óbvia entre exploração, compras e batalha: o mundo inteiro é aberto, as cidades são gigantescas e as colinas se extendem por quilômetros. Nunca há um lugar onde você não possa usar seus poderes, e isso tudo contribui ao estilo adulto que o jogo está tendo. Também vai ter atividades pra tornar maior a imersão no mundo, como essa:

Esse jogo está sendo desenvolvido para o Wii: toda a experiência com mais de um jogador será parecida com a de Super Mario Galaxy, com ponteiros extras na tela para auxiliar em algumas ações menores. É chato, mas eu prefiro isso do que ter que usar vários GBAs pra jogar com os meus amigos, e você?

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers
Produzido por: Square-Enix | Wii | Lançamento: Sem Previsão

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