
Ontem, no post sobre a super bacana conferência da Nintendo, eu só citei por alto os nomes dos jogos anunciados, sem entrar em detalhes. Como prometi um post com mais detalhes sobre eles, aqui está.

Não vou mentir, eu estava esperando MUITO por esse jogo. Achei que fosse ser mais uma reinvenção da série, cheio de novidades, completamente diferente. Quando a série pulou do GameCube para o DS, usou com maestria todos os elementos novos que teve à disposição. A impressão passada é que o jogo foi moldado em torno desses novos elementos, como a tela de toque, microfone, duas telas, portabilidade e wi-fi.
Era isso que eu esperava da versão Wii. Que fosse moldada ao redor das características únicas do Wii. E é claro que isso ainda pode se revelar verdadeiro (afinal, sabemos muito pouco sobre o game até agora), mas certamente não foi o que deu a entender pela apresentação do jogo na conferência da Nintendo.
Só temos duas novidades realmente interessantes. A primeira é a divisão entre Town e City. A Town é a sua vila, exatamente como nos jogos anteriores. Literalmente tudo igual, até os gráficos são essencialmente os mesmos do DS, apenas apresentando texturas e modelos 3D condizentes com a capacidade gráfica do Wii. A City, no entanto, é uma área separada, acessível por um ônibus amarelo, com vários estabelecimentos. Basicamente aquilo que você já tinha na vila: o correio, o salão de beleza, cabeleireiro, museu… A única novidade real que já foi divulgada nessa área é a Casa de Leilões (Auction House), onde você poderá comprar itens postos à venda por outros jogadores. Ouvi falar também de uma sala onde você pode entrar e conversar por voz com outros jogadores ao acaso, mas isso parece exatamente o tipo de coisa que a Nintendo não faria.
A outra grande novidade é justamente o chat por voz. O jogo suportará o novo acessório mostrado pela Nintendo, o WiiSpeak. É um microfone para voice chat, mas não um headset como o do Xbox 360. Ele será encaixado na Sensor Bar, de modo a ficar perto da TV, e o seu objetivo é captar as vozes de todos na sala. É um conceito novo, de chat “grupal”. Interessante, mas tem tudo para dar errado. Especialmente para quem tem cachorros barulhentos em casa, como eu. Ou para quem costuma jogar à noite, tomando o cuidado de não acordar a namorada, como eu. Ou para quem mora de frente para uma retífica de motores, como eu (morava).
O legal é que esse WiiSpeak é ligado ao TV por uma porta USB. Se ele funcionar no computador também, deve ser perfeito para gravar um podcast!
Agora a bomba: ao que se sabe, o WiiSpeak não será incluído na caixa do Animal Crossing. Terá que ser comprado separadamente, e não é exatamente barato: 30 dólares.

Logo antes da conferência da Microsoft, a Nintendo soltou a sua primeira bomba: o Wii MotionPlus, uma pequena extensão que você liga no Wii Remote para aumentar consideravelmente a precisão dos seus movimentos. Se você ainda não está por dentro, leia aqui.
Como era de se esperar, a Nintendo aproveitou o evento para anunciar um jogo que utilizasse esse add-on e o incluísse na caixa. E assim veio ao mundo Wii Sports Resort. Essencialmente, Wii Sports 2 - Um Dia na Praia.
Somente três jogos foram mostrados, e pela simplicidade deles, eu não me surpreenderia se dessa vez a Nintendo incluir uns dez jogos em vez de só cinco como no primeiro Wii Sports. O primeiro mostrado foi Disc Dog, um jogo onde você lança um freesbie para o seu cachorro pegar. Já li uns hands-on dizendo que a perfeição com que o MotionPlus capta o seu movimento torna esse jogo bem mais difícil do que parece.
O segundo foi um de Jet Ski que eu não lembro o nome. Pense em Wave Race com Miis. Você segura o Wii Remote e o Nunchuck como se fosse o guidon do Jet Ski, e torce os punhos para acelerar, vira os braços para fazer as curvas… exatamente como num veículo real. Reggie foi quem demosntrou esse jogo, e, pela performance patética dele, dá pra concluir que o jogo também não é muito fácil. Ou ele é muito ruim mesmo.
Por fim, tivemos o mais promissor e o que mais demonstrou as capacidades do Motion Plus, um jogo de batalha de espadas. Imagine o Boxe do Wii Sports, só que com espadas de espuma. Você golpeia o oponente e defende-se dos golpes dele usando movimentos reais 1:1, sem botão nenhum. Ganha quem bater tanto no oponente a ponto de conseguir fazer ele cair de uma arena circular.
Wii Sports Resort com certeza vai (1) ser muito divertido, (2) vender que nem água e (3) popularizar o MotionPlus, abrindo caminho para que outras empresas usem a funcionalidade em seus jogos. No entanto, tem algumas coisas aí que me dão medo: só um MotionPlus por jogo? Acho difícil a Nintendo incluir dois em cada caixa (apesar de ser um acessório pequeno), fazendo com que todo mundo precise comprar um avulso para curtir multiplayer, que é a alma do negócio. E mesmo com isso, ainda fico com medo que esse MotionPlus acabe tendo o mesmo destino que o Expansion Pack do Nintendo 64. Um acessório legal, que realmente fez a diferença nos jogos, mas que, por não ser usado por todos os jogadores, limitou muito a quantidade de jogos que foram lançados com suporte a ele.
Agora que Miyamoto já terminou Wii Fit, precisa se ocupar com outra coisa. E lá vamos nós para o Wii Music. O mais fraco entre três jogos, na minha opinião — e olha que eu adoro jogos musicais, de Guitar Hero a Elektroplankton.
Wii Music, para quem não sabe, é um jogo musical completamente descompromissado. Você não é avaliado depois de tocar uma música, nem mesmo ganha pontos. Você apenas toca pelo prazer da música, depois pode gravar sua apresentação e montar um videozinho (do seu Mii tocando). Na conferência foi dito que o jogo teria uns 50 instrumentos diferentes, mas já vi sites dizendo que seriam mais de 60.
Por que eu achei decepcionante? Em primeiro lugar, pela aparente falta de precisão. Isso foi mostrado logo de cara, na demonstração da bateria. Funcionar, funciona, mas não dá pra querer tocar muito rápido, ou num ritmo muito complexo. Ela simplesmente não é precisa o suficiente. Sem contar que precisa da Balance Board para ser completa.
Quando todos os executivos inventaram de tocar o tema do Mario, cada um num instrumento, eu senti muita vergonha alheia. Foi tudo fora do ritmo! Bizarro mesmo. Não vou dizer que não é divertido, porque eles pareciam estar se divertindo, e eu dei risada assistindo também. Mas de que adianta? Um jogo musical que não consegue manter um ritmo não serve para nada.
No fim das contas, nada disso que eu escrevi adianta muita coisa. Quem é dono de Wii, dificilmente vai deixar de comprar ao menos dois desses três jogos. Eu incluso. ![]()
12 comentários em "[E3 2008] Nintendo revela Animal Crossing: City Folks, Wii Sports Resort e Wii Music em sua conferência"
5:52 pm
Belíssimo post!
Vc poderia fazer um sobre o que Miyamoto disse em relação a Zelda DS, Zelda Wii, Pikmin, Galaxy, NSMB2… Acho que o que ele disse é beeeem interessante (se não houver mais nenhum anuncio da Nintendo nessa E3, eu me arrisco a dizer que o que ele disse pra mim vai impedir a conferencia de ter sido um fracasso completo para os “fãs hardcore”)
6:00 pm
Eu queria um jogo musical pra fazer jam session…
Minhas primeiras impressões do Wii Music foram essa possibilidade, mas parece que não hein…
Enfim, Wii Music é ainda o qu eeu mais espero….
6:12 pm
Heenett, eu queria fazer. Só que aí vai ficar muito post Nintendo, e eu prefiro equilibrar as coisas… Se eu conseguir escrever vários sobre Sony e MS hoje, talvez faça. Digno de nota com certeza é, só que eu quero manter a cobertura mais equilibrada.
6:36 pm
Blah, faz sentido. Mas mesmo assim, isso deveria ser citado xD
8:49 pm
[...] soando ao mesmo tempo em um ambiente e transmitir isso pela internet. Se ele conseguirá filtrar os cachorros do Bracht ainda permanece um grande [...]
12:21 am
[...] nos deixou com mais um jogo para ficar esperando. Para muitos, um jogo que importa bem mais que Wii Music, Wii Sports Resort e Animal Crossing: City Folk [...]
3:00 pm
Eu não sei como a Nintendo preparou o palco para apresentação do WiiMusic, mas apresentar num ambiente daqueles e para que todos pudessem ouvir, sem preparação acústica ou sem um RETORNO pode ter deixado a apresentação “fora de ritmo” como muitos disseram. Sem uma preparação decente fica difícil seguir um ritmo, já que você não consegue distinguir direito o som que VOCÊ está tocando em tempo-real, do eco disso e muito menos os sons dos outros. E pelo que eu li em hands-on, tem modalidade em que a precisão é necessária sim. Eu não acredito que a Nintendo seja tosca a ponto de lançar algo que não tem o mínimo de precisão para se poder jogar, caso seja verdade, sim, a Nintendo merece o fracasso desse game, caso não, vamos primeiro jogar.
3:10 pm
@Renato
Eu só falei do que vi, e o que vi foi uma apresentação totalmente descordenada. Os motivos, nesse caso, não são importantes.
Ao passo que tem um pessoal escrevendo hands-on por aí e dizendo que o jogo é ótimo (e eu acredito), ontem o próprio Miyamoto disse em um evento para desenvolvedores que Wii Music não é um jogo, é um brinquedo. Pode até ter um ou outro modo com objetivos, mas em essência é um software que traduz o apertar de botões em sons agradáveis.
Igual Elektroplankton, no DS.
4:30 pm
@Fabio Bracht
Eu comentei mais pelo que eu tenho lido por aí [incluindo outros Posts do Continue] não tanto por esse post especificamente. Pq tem bastante gente comentando sobre a apresentação, que eu concordo, tb senti uma certa vergonha alheia, mas tb tem gente já afirmando coisas sem jogar. Eu até pensei, a Nintendo devia ter chamado uns músicos de verdade [menos tosco que aquele baterista*] e ter feito uma apresentação bem da hora, mas aí eu já repensei, já que ñ era isso que a Nintendo queria, né? A idéia de se poder brincar de JAM SESSION msm com quem não toca nenhum instrumento, entre outras coisas, parece divertido.
*tlz pq ele ñ teve mto tempo, ou pq ñ conseguiu coordenar os botões pra alternar entre caixa, tom, etc… mas pareceu mto aleatório, ficou tosco ele tocando… enfim…
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sobre o MotionPlus, acho que provavelmente não vai ter o msm fim que o Expansion Pack. Provavelmente vai vender bem e vai espalhar Motionplus por aí e essa “base-instalada” vai ser suficiente para lançarem jogos que precisem do acessório, assim como tá começando a acontecer com o Wii BalanceBoard. E provavelmente não vai ser um acessório muito caro, o que ajuda. Possivelmente vão inventar um novo bundle contendo Wii+WiiSports+MotionPlus ou mesmo começar a vender juntamente os Wiimotes.
A Nintendo parece estar tendo sucesso ao introduzir, aos poucos, novos acessórios que não são meros acessórios. No sentido de que são acessórios que vendem o suficiente para serem usados no futuro por outros jogos como pré-requisito. Já que raramente um acessório consegue fazer isso e tornar-se quase parte integrante do hardware.
O que por um lado, alguns podem ver apenas como uma ganância da Nintendo, por outro, me parece uma das poucas formas de se conseguir extrair melhor o potencial do Wii - que está longe de estar sendo bem explorado. Imagina também ter uma câmera à la Eyetoy, sendo a estratégia de venda semelhante a da balança e do MotionPlus e tb algum jogo que consiga explorar o Wiimote como o Johnny Lee fez [acho que a EA parece estar mexendo com isso]. Se vamos juntando essas coisas e somando a criatividade dos criadores, acho que dá pra conseguir coisas bem interessantes. Claro que isso num cenário bem otimista, mas acho que esse é um possível plano da Nintendo para dar mais longevidade ao Wii.
E isso tem custo, pois não se pode lançar tudo de uma vez, seria suicídio de acessórios, ou seja, precisa ser aos poucos, dar o tempo dos consumidores digerirem bem. E nesse início de vida do Wii, isso também está custando a paciência dos “core-gamers”. Cadê o periférico de armazenamento? Cadê os jogos? Parte é que de certa forma, os gamers fiéis, tem mais paciência e são mais esperançosos do que os ditos “non-gamers” e é mais difícil de se conquistar e manter “non-gamers”, mas paciência tb tem limite. Vamos ver o que acontece daqui pra frente.
8:56 pm
[...] a nova versão do jogo de maior sucesso do atual console da Nintendo (Muito bem apelidado pelo site Continue como Wii Sports 2 - Um Dia na Praia). Quatro minigames que vão fazer parte do pacote final já [...]
4:54 pm
[...] de atalho específicas para o Wii e as funções do seu navegador Opera, poderá ser usado no Animal Crossing: City Folk. Que eu saiba, é o primeiro jogo a ter suporte a teclado no [...]
4:20 pm
Comparando aos anos anteriores, dominados pelos excelentes Twilight Princess e Galaxy, os lançamentos desse ano são um lixo.
Mas tudo bem. Já tenho as cópias de SSBB e Mario Kart Wii, que foram os grandes lançamentos do ano. Pra mim não importa se foi lançado no começo ou no fim, desde que seja bom. E esses dois são ÓTIMOS ( o Brawl, na minha opinião, é o melhor e mais completo jogo do Wii ).
Apesar de não serem hardcore, eles parecem ser divertidos. Principalmente o novo Wii Sports, ainda mais com esse novo acessório. Os minigames anunciados até agora são interessantes, menos aquele do cachorro -.-’
E diz aí quem não se divertiu pakas no lançamento do Wii jogando tênis? xD
O Wii Music parece ser idiota e descordenado, mas ainda não foi lançado. Vou aguardar o lançamento pra depois dar uma opinião concreta. Não espero que ele crie com precisão clássicos do Kiss ou do Gun ’s’ Roses, mas desde que seja divertido…
Já o Animal Crossing, eu não sei. Nunca joguei os anteriores, apesar de dizerem que o de DS é muito bom. A temática pode ser infantil, mas deve ser no mínimo legalzinho fazer tarefas diárias e tal, com a ajuda do calendário e relógio interno do Wii e o serviço Wii Connect 24. Li que os criadores da versão de DS também criaram o Mii Channel, então, podemos esperar por mais surpresas relacionadas ao título ainda não reveladas pela Nintendo, como um canal próprio a la Mario Kart Wii e tal.
Mas quem tem Zelda, Mario, Brawl e Kart, não precisa de mais nada no Wii.
Se bem que todos estavam querendo as franquias F-Zero, Star Fox e Kid Icarus no Wii… [eu incluso]
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