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Você sabia que o novo jogo 2D do Mario para Wii, anunciado na E3 e marcado para sair este ano, tem uma opção que literalmente joga o jogo por você? É a primeira aplicação prática da patente do “kind code“, que saiu em alguns blogs e sites há alguns meses, mas que não falamos nada por ser algo bem específico de game design — e também por ser apenas uma patente que poderia não dar em nada.

Explicando resumidamente, é uma opção cujo propósito é eliminar aqueles momentos em que a gente “tranca” em um jogo. Para alguns de nós, os mais acostumados a jogar, estes momentos de maior desafio podem até ser as melhores partes do jogo, mas para um jogador novato eles são tão frustrantes que não só fazem com que a pessoa desista de jogar aquele jogo, como também passe a achar que não é habilidosa o suficiente para videogames em geral. Eu tenho um exemplo desses em casa. Ela dorme ao meu lado de noite.

O intuito desta nova opção — que, segundo Miyamoto disse em diversas entrevistas na E3, vai aparecer em mais jogos da Nintendo a partir de agora — é justamente fazer com que estas pessoas consigam ir até o final dos jogos. Sim, mesmo que elas não joguem todos os trechos. De novo a diferença: para nós pode soar absurdo terminar um jogo sem ter superado todo e qualquer obstáculo, mas para a maioria dos “novos jogadores” isso não é nenhum problema. De fato, é algo que essas pessoas já fazem, ao pedir para alguma outra pessoa passar um determinado trecho mais difícil para elas. Quem nunca fez isso quando era criança? (Ou, mais comum ainda: quem aqui nunca passou de alguma parte difícil para um irmão mais novo ou algo assim?)

winbuttonOs que são contra essa nova opção — e eles não são poucos, basta olhar algumas discussões sobre ela na internet — batem na tecla de que absolutamente não faz o menor sentido. Você compra um jogo para jogar, daí vai lá e aciona uma opção para não ter que jogá-lo? Muitos também racionalizam sobre o que foi dito no parágrafo anterior: que a alma de um jogo é o seu desafio, e tirar isso é como tirar o granulado de um brigadeiro. Ou então que as pessoas vão terminar os jogos mas nunca vão passar a jogar melhor, sempre confiando na colher de chá dos jogos.

Vale lembrar também que a opção poderá ser facilmente desligada se o jogador fizer questão de não receber ajuda nenhuma. E tem outra: a partir do momento que um jogo tem um botão que faz tudo ficar mais fácil na hora, é bem possível que a Nintendo pare de fazer jogos extremamente fáceis com a desculpa de que tem que nivelar por baixo para que os casuais possam jogar também.

E você, onde fica nessa história toda? Contra, a favor ou indiferente? Você usaria? Você deixaria alguém próximo a você usar, ou incentivaria a pessoa a tentar passar por conta própria, mesmo que ao custo de uma certa frustração em morrer várias vezes?

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