Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Bem vindo ao futuro, McFly! Ainda não temos tênis e jaquetas autoajustáveis, mas pelo menos a Activision está fazendo a sua parte na área das pranchas flutuantes.
Ignorando o fato de que a prancha acima não voa (aaahhhhhh!!), vamos aos fatos: confirmando todos os rumores dos quais vínhamos dando risada nos últimos meses, a Activision fez mesmo um controle em forma de skate para o próximo jogo do Tony Hawk. Quem diria?
À primeira vista eu achei engraçadíssimo. Tal qual um pentelho de fórum, pensei comigo mesmo “RIP Tony Hawk. Nunca que essa merda vai dar certo”. Ainda não sei se acredito que isso vai ser melhor que Skate 2, com a expansão da sua genial jogabilidade Flickit — na verdade acho que os dois serão tão diferentes que não vai dar pra comparar –, mas pelo menos me empolguei com o que o li no Engadget: o troço será bastante sensível a movimentos e terá várias ideias interessantes.
Fazer Manuals vai ser exatamente como você está pensando. Para dar impulso no chão, você passa o pé pelo lado do skate. Sensores de toque vão saber onde você está pegando nele com a mão na hora de fazer grabs (sim, você terá que se abaixar e pegar no skate de verdade). Em resumo, quase tudo que não envolve de fato tirar o skate do chão será feito via movimentos.
Por um lado, parece genuinamente revolucionário, divertido e vários outros adjetivos. Mas por algum motivo eu não consigo imaginar isso funcionando de fato e sendo fácil de operar na hora do vamos ver. Skate é um troço muito frenético e difícil (bem mais difícil que apertar uns botões numa guitarra ou mesmo bater com os pés e as mãos num pedaço de plástico e borracha). Prevejo um jogo ou muito ruim, ou muito hardcore. E você, prevê o quê?
Saberemos mais na E3, a partir do dia 2 de junho.
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