
Sabe uma coisa que eu simplesmente adoro? Quando vou comentar no blog de alguém e percebo que elaborei tanto o comentário que ele poderia servir como um post. É como se eu tivesse enganado a mim mesmo para escrever um post sem nem perceber!
Isso aconteceu ontem, quando fui responder ao post do Daniel no Cabide, que por si só já era um post-resposta ao meu próprio texto de ontem, aqui mesmo no Continue, no qual dou a minha opinião sobre a incompetência da Nintendo no campo online. Leia os dois, depois clique no continue para ler o texto que quase se tornou um comentário no blog dele.
(Aviso de novo: o texto não vai fazer muito sentido se você não ler pelo menos o post do Daniel no Cabide, já que o texto abaixo é uma resposta direta a ele.)
A Nintendo não está certa. Quer dizer, ela se propôs fazer um ambiente online 100% à prova de babacas, e isso ela conseguiu. Mas a que custo? Ao custo da diversão do jogador. Da diversão de TODOS os jogadores, não só os babacas.
É absolutamente inaceitável um ambiente online onde você não possa, pelo menos, ter uma lista de pessoas disponíveis para jogar e a possibilidade de abrir uma sala de jogo para convidá-las. Do jeito que a Nintendo faz o online, a única maneira de combinar uma partida com um amigo é usando alguma ferramenta externa, como o MSN. Isso é ri-dí-cu-lo. Sério, pare pra pensar no quanto isso é ridículo.
O sistema online concebido e adotado pela Microsoft no 360 não é perfeito (como, aliás, nenhum é), mas pelo menos é funcional e não castra a sua diversão. Nada impede que você entre em uma sala de Gears of War e encontre um babaca cuja língua é 50% composta pela palavra “fuck”. Mas aí, Gears of War é um jogo de clássificação 17 anos. Ninguém com 17 anos ou mais deveria ser PROIBIDO de ouvir a palavra fuck ou qualquer outra palavra, se assim não quisesse.
Em vez disso, a Microsoft te dá as ferramentas para se proteger dessa gente. Com três apertadas de botões, tu entra num menu e classifica aquele jogador como indesejável. A reputação dele cai na hora, todas as pessoas que verificarem o perfil dele podem ver quantas vezes e por quais motivos ele foi indesejado por outros jogadores e, por fim, o sistema de Matchmaking vai fazer o possível para não te jogar novamente em uma sala em que esse cidadão se encontre. Em último caso, tu pode inclusive apertar mais dois ou três botõezinhos e tornar aquele cara mudo, nunca mais ouvir as merdas que ele fala.
Tu falou que em WoW, por exemplo, não há controle NENHUM. Falso. Tenta entrar no servidor da Blizzard e colocar “Motherfucker86″ no teu nick. Eles não vão deixar, há filtros de palavras ativos, e a palavra “fuck” foi provavelmente a primeira a ser incluída nesse filtro. Diabos, a Xbox Live não deixou passar a palavra “Fabio” quando eu estava criando a minha gamertag, por pensar que fosse alguma palavra ofensiva! Não é bem assim.
E olha que eu nem falei dos altos níveis de controle parental do Xbox 360. Eu nunca fucei naquilo, mas suponho que tenha todas as ferramentas e opções que um pai precise para proteger o seu filho das garras dos babacas.
Qual é o papel do pai e qual é o papel da Nintendo nessa história? Pra mim, o pai tem o dever de cuidar do seu filho, enquanto a Nintendo tem apenas o dever de construir coisas divertidas para o moleque.
Apesar da Nintendo ser a minha empresa favorita (sim, eu tenho uma e não me escondo atrás de falsa imparcialidade) , eu mantenho a minha posição sobre a postura online dela. E a minha posição é esta: you’re doing it WRONG.
Qual é a sua?
19 comentários em "[Discussão de Fim de Semana] Nintendo vs. Microsoft na arena do online"
1:22 pm
Exatamente a mesma que a sua, Fabio. O modo online da Nintendo é frustrante, a única coisa que eu não gosto na empresa (além dessa prioridade com os casuais que está matando Mario Kart). Até agora não tenho nenhum jogo que trabalhe online (meu SSBB ainda não veio), mas pô, até o sistema de cadastrar Wiis de outros amigos é porco. Tu não sabe quando o cara te adicionou, não sabe se negou, se aceitou, sei lá.
Bah, Nintendo D:
1:54 pm
Também acho que o Wi-Fi Connection precisa de mais recursos, mas pelo menos a Nintendo fez seu online.
Não é horrível, mas também não é boa.
2:47 pm
Nintendo precisa de alguma empresa experiente no ramo online, pq do jeito que ela está “levando as coisas”, nunca vai sair disso não.
O WiiWare é um bom “recomeço”, mas em termos de “jogatina online”, realmente tudo fica muito a desejar.
2:48 pm
Por mais que possa parecer estranho, eu apóio a Nintendo. Analisando o atual mercado dela essa coisa toda de restrições online faz muito, muito sentido. E reafirmo que para os gamers veteranos essas restrições podem ser limitadoras, mas para mercado que está sendo formado com o Wii e o DS essa restrição é necessária. Então, por esse motivo também continuo querendo que seja disponibilizado ferramentas que também possam atender aos gamers veteranos. O NWFC não é divertido como nós gostaríamos, mas faz sentido sim. Citando Optimus Prime: “more than meets our eyes”.
3:02 pm
A verdade é que todos queremos chat online para poder gritar DIE MOTHERFUCKER para o inimigo.
3:08 pm
Só espero que o novo sistema Pay & Play que a Nintendo anunciou na GDC traga um abiente novo e funções novas (que realmente funcionem). Acredito que se o sistema não chegar pelo menos perto da Live, pouca gente vai querer pagar.
3:24 pm
Bom, como eu disse, não defendo essa posição da Nintendo, mas apenas acho-a coerente com o que a empresa prega. Eu também acho que jogo online tem que ter ferramenta online
4:26 pm
Talvez isso seja porque ela nao esta preparada. Se com recursos escassos a Nintendo (e os gamers) ja estao com problemas para jogatinas constantes e sadias com Brawl, imagina se tivessemos o tao querido headset? E mais outras maravilhas gamisticas como downloads de trailers e etc.?
Talvez nao seja apenas um problema de posicionamento e postura, mas sim falta de servidores para comportar toda a demanda de informacao, alem da obvia falta de maturidade da empresa no quesito online.
A Nintendo ja foi conservadora em outros casos e se deu mal. Talvez o Wii venha a ser uma experimentacao sobre o que estaa por vir no futuro. Nao custa ter esperanca.
Agora me deem licensa que vou jogar Medal of Honor Heroes 2 online.
4:49 pm
Vale lembrar que desde o NES a Nintendo mantem serviços online
5:50 pm
Se no Pokémon há conversa com voz, porque no Brawl não teria? Acho o argumento técnico falho.
Eu acho esse modo online valido para crianças, falta sim um sistema mais robusto para adultos, e um sistema para bloquear a comunicação para os pais.
7:35 pm
Eu pessoalmente nunca joguei nada online num videogame, mas o mais errado que eu acho das pessoas reclamando do sistema online da nintendo é q a maioria das pessoas só reclamam da falta de voice chat
Baaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
Voice chat é DE LONGE o de menos…e onde mora o maior perigo pra “familia”.
Um sistema bom de amigos (tipo salas de chat onde vc possa procurar pessoas online e ver quais jogos elas tem e pegar o friend code dela num simples clique) , friend codes unicos pra cada wii (apesar q o unico pra cada jogo ajuda a combater pirataria), sites de comunidade (tipo o download de mapas da ign) e coisas do genero….nem q seja só ver o nome da pessoa que vc ta jogando no “brawl with anyone” (eu concordo com o argumento do sakuray pra num ter ranking … mas isso é ridiculo =P)
2:42 am
Agora, bracht. Pq eh “nintendo x ms”? Pq nao tem a sony? Nao seria interessante talvez um novo post a incluindo? E sera que nao existe algo em comum pelo fato de a sony e a nintendo serem retardatarias no mundo online? Sera que o fato de serem niponicas e fazerem parte de uma cultura distinta nao influencia? Ta certo que temos grandes mmos orientais mandando ver, mas nos consoles a coisa muda de figura. Conservadorismo do oriente? Falta de visao? Visao alem do alcance da MS? Talvez existam muito mais fatores decisivos para o online falho da Nintendo ao inves de uma simples birra infantil e retrograda, vai saber.
Estou bebado.
9:35 am
Acho que a nintendo está descartando várias idéias para deixar o Wii melhor, como HD(Disco Rígido) e Funções Online. Eu tenho e amo meu Wii, mas eu não sinto como se estivesse jogado um next-gen, e sim um vídeogame no nível de PS2 e Gamecube. Isso nem é por causa dos gráficos nem por falta de HD(Alta Definição), mas sim por ligar o console e ver que a maioria dos canais são coisas simples e limitadas. E pra finalizar: Faltou modo online em Metroid Prime 3.
11:08 am
@Marco
É falho, mas não é válido. Olha a quantidade de dados enviada e transmitida por uma partida de Pokémon: só é transferida uma única informação (golpe dado, às vezes item usado) por turno. Sobra bastante banda pra voz. Sem contar que são só duas pessoas na partida, contra quatro em Brawl ou 12 no Mario Kart Wii.
@Platy
Concordo! Voice chat é legal pra caramba, mas é sim o “de menos” e a função mais sensível de se controlar em um ambiente protegido. E se o sistema tivesse todas essas funções e facilidades que tu falou, as pessoas reclamariam bem menos. Eu, pelo menos, provavelmente não teria feito esse post.
@Rodrigo
Ê, bebum. Eu não incluí a Sony na jogada por uns dois ou três motivos práticos. Primeiro porque eu não tenho PS3 e nunca pude jogar online nele. Segundo porque eu quis mostrar o contraste entre a Nintendo, que é considerada a pior experiência online, e a Microsoft, que é considerada a melhor. Na verdade o texto nem era pra se chamar “Nintendo vs. Microsoft”, era pra ser algo do tipo “Os erros da Nintendo no Online” e aí comparar com os “acertos” da MS. Mas eu acabei comparando tanto que se tornou necessário incluir ela no título.
Mas com certeza o lance da cultura ocidental/oriental deve ter sido fator chave.
3:49 pm
eu acho que a Big N faz a mesma linha que o Google: “don’t do evil”, com o adicional de impedir que qualquer pessoa sequer tenha a possibilidade de fazer o mesmo. Tá, eu acho o Wii um console fantástico e vou adquirir um futuramente, mas depois de ler todos esses dados sobre as capacidades online realmente o Wii passa longe do X360 e mais longe ainda do já avô dos jogos online: o PC. No final das contas, esse é mais um indício que a Nintendo ignora os gamers hardcore e só quer encher o bolso com os caras que nem sabiam que videogames eram sequer legais.
11:47 am
Concordo com o que o Fábio falou! Existem maneiras programáveis de você dar poder ao usuário da rede não ler/não gostar/votar contra algum ass hole que esteja te incomodando!!
Agora, não sei até que ponto isso é uma real preocupação da Nintendo ou até que ponto é uma falta de capacidade técnica da equipe de desenvolvimento da Wi-Fi Connection, vale lembrar que a Nintendo é recém nascida nesse meio.
Ou até mesmo se ela não resolveu agir assim: Tá ai um modo online, meio vagaba pra ninguém reclamar que videogame da Nintendo não tem mode online! Se ela fez isso, que é a pior das hipóteses, está dando um tiro no pé porque tudo no mundo moderno converge para o online.
Vamos aguardar por futuras melhorias!
12:11 pm
Ah, um argumento que várias pessoas então dando mas não acho muito válido é o de que é a primeira vez que a Nintendo está fazendo um online “de verdade”. Se ela tivesse sido a pioneira na área, aí tudo bem, seria um crédito a ser dado. Mas a Live já existia! E o online nos PCs também já existia.
Era só copiar a base e trabalhar em cima, personalizando a experiência de acordo com a visão que a Nintendo teria do Wii. Mas sem ignorar o que funciona (como listas de amigos online, por exemplo).
A Nintendo quis fazer uma coisa que eu me mesmo já me peguei evitando várias vezes, sabiamente: reinventar a roda. Isso quase nunca dá muito certo.
3:22 pm
[...] 17, 2008 in Geral by Rodrigo A Nintendo é constantemente criticada pela sua postura conservadora em relação aos modos online de seu último console, o Wii. Muito se [...]
1:07 pm
A Nintendo odeia copiar, acho isso bom…
Comente, participe!
Quer ter um avatar mais bonito do que esse azul padrão? Cadastre a sua imagem no Gravatar usando o email que você usa para comentar aqui. E nunca mais seja igual aos outros!