Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes
Treze de Novembro será um dia decisivo na vida de 11 milhões de jogadores. Neste dia muitos dormirão em filas nas ruas geladas do hemisfério norte para conseguir uma caixa da expansão do jogo mais modinha dos últimos anos.
Eu já consegui um gringo para ficar na fila por mim e comprar não uma ou duas, mas três cópias (família é grande!). Pagarei o dólar alto e jogarei, em primeira mão, a expansão mais atrasada e nas coxas que já vi até hoje, mas que sei que mesmo apesar dos pesares será… do caralho.
Detalhes? Clica aí!

“Lançaremos uma expansão por ano”, foi o que disseram há dois anos atrás, quando lançaram a expansão The Burning Crusade. Naquele tempo, minhas palavras em todos os reviews que fiz foram: “Esta é a expansão como toda expansão deveria ser”. TBC trouxe conteúdo de qualidade que foi aproveitado por muito tempo. Qual o problema, então?
Ela tinha muito conteúdo… para um ano. Ao planejarem Burning Crusade, seu conteúdo foi exatamente calculado para durar um ano, mas devido a inúmeros atrasos, ela durou o dobro do planejado. Lançada em janeiro de 2007, sua sucessora será lançada só agora, novembro de 2008.
Graças à falta de conteúdo, muitos dos jogadores mais antigos se cansaram e desistiram, muitas guildas quebraram e world of Warcraft está num momento mar morto desde Julho. As grandes guildas conseguiram manter seus contingentes de jogadores hardcore, mas as guildas médias perderam muitos jogadores e quebraram pois ninguém mais aguentava jogar algo sem novidades.
Mundos persistentes de MMORPGs possuem uma vida própria, com economias e comunidades, e é a sobrevivência destes mundos a parte mais esperada desta expansão. Através dela, as pessoas ganharão um novo motivo para comprar, vender, matar monstros e interagir. Guildas novas serão formadas, guildas antigas serão renovadas e o ciclo da vida se reinicia.
Quando se pergunta à Blizzard qualquer data de lançamento sobre seus produtos, sempre fomos rebatidos com o famoso “Soon™” ou “When it’s ready”. Por mais que seus produtos demorassem horrores para serem lançados, a qualidade sempre foi irrevogável. Desta vez, tudo está um tanto… esquisito.
O Alpha da expansão foi lançado mais ou menos em Junho, e quando todos viram o pé que estava, chutamos que ela seria lançada dali a pelo menos um ano. Mapas e classes estavam num estágio tão prematuro que desanimava. Nisso, em poucos meses saíram o beta e o anúncio da data de lançamento, e todos ficaram com uma cara de “mas já?”.
Recentemente o patch 3.0 foi instalado, de modo a preparar o jogo para a expansão adicionando texturas de armaduras novas, habilidades para personagens etc. A implementação deste patch foi tão deturbada que todos os jogadores ganharam 3 dias de jogo grátis. Grande parte dos servidores ficaram inutilizáveis por vários dias, e alguns ficaram com mais de um mês de lag pesado em horários de pico. A instabilidade foi corrigida, mas a nós foi entregue uma série de habilidades de classe desbalanceadas ao extremo, fazendo com que certas classes matassem outras 10 níveis acima.
Espera-se que com a chegada da expansão esses problemas de balanceamento sejam corrigidos e causem menos alvoroço nos fóruns de discussão por aí.
Problemas de balanceamento, lag de servidor, dólar alto…. quem liga? É O ARTHAS LÁ NA FRENTE! Foda-se! Tem como não ficar empolgada com uma cinematic dessas??
Qualquer um que já tenha jogado Warcraft III guarda uma vontade íntima de chutar a bunda daquele fulano. Desde o primeiro momento os jogadores terão contato com o último chefão, e a partir dele será tecido um enredo extremamente trabalhado que não só introduzirá a primeira Hero Class do jogo, os Death Knights, mas também continuará várias linhas de enredo que foram abandonadas no decorrer da última expansão.
Fora o visual. The Burning Crusade tinha um visual um tanto sci-fi demais, com malucos com polvos na cabeça cheios de cristais e naves espaciais, mas agora todo o visual está voltando ao clássico fantasia que todos nós amamos. Matar dragões e salvar princesas, no fundo, é o que queremos de verdade.
Além do Arthas, encontramos o D.E.T.A. (Druids for Ethical Treatment of Animals) que estará protegendo a fauna e flora local dos aventureiros sedentos por poder e brilhantemente tirando sarro de uma organização do mundo real, motocicletas e mamutes como montarias, armas de destruição de prédios, novas dungeons, novos motivos pra matar elfo… é muita coisa! Mecânicas de jogo novas serão introduzidas, dando mais vida ao nosso bom e velho World of Warcraft.
Eu, como grande viciada, vou pelo menos ficar um mês trancada no quarto jogando sem dúvida alguma. Warhammer Online vai ficar um tempinho na gaveta, pois a sensação de expansão nova é inigualável. As pessoas felizes com conteúdo novo, jogando juntas e aprendendo juntas, com um grande mundo à sua frente a ser explorado.
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