Sem Start

Credo, eu estou muito atrasado nos meus feeds. Dando aquela passada de olho esperta no sempre interessante feed do DToid, vi uma coisa que muito me chamou a atenção: segundo um preview do CVC, os desenvolvedores de Dead Space, um futuro survival horror espacial para Xbox 360, estão considerando seriamente abolir a possibilidade de pausar o jogo. Mais impressionante ainda é pensar que a desenvolvedora culhuda em questão é ninguém menos que a EA, não muito conhecida pelo seu costume de inovar.

Agora, é claro que tirar o precioso botão de pause do jogador é uma manobra cuja possibilidade de se tornar um belo d’um tiro no pé é real e bem grande. Mas é só fazer direito que tem tudo para ficar fenomenal.

Não precisa nem entrar no assunto óbvio de que a vida real não tem pause. É só lembrar de que em qualquer jogo com história, e principalmente em survival horrors, o que o desenvolvedor mais busca é evitar ao máximo a quebra da quarta parede. E por mais que o coitado se esforce e tire do jogo tudo que te lembre que você está jogando (barras de energia, música de fundo, HUDs), não há nada que ele possa fazer contra o pause — além de esperar que você por favor não o use. Tirar essa opção deliberadamente, enquanto balanceando o jogo desde o início com isso em mente (ele teria que ter uma boa distribuição de “lugares seguros”, onde você pudesse deixar o personagem protegido caso tenha que sair da frente da TV), pode sim ser algo extremamente curioso.

Mas, jogando o balde de água fria, é bom deixar claro que a EA está apenas “brincando de ver como fica”. Não está confirmado que não vai ter pause mesmo. Mas eu voto a favor, ah se voto.

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