Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes
Credo, eu estou muito atrasado nos meus feeds. Dando aquela passada de olho esperta no sempre interessante feed do DToid, vi uma coisa que muito me chamou a atenção: segundo um preview do CVC, os desenvolvedores de Dead Space, um futuro survival horror espacial para Xbox 360, estão considerando seriamente abolir a possibilidade de pausar o jogo. Mais impressionante ainda é pensar que a desenvolvedora culhuda em questão é ninguém menos que a EA, não muito conhecida pelo seu costume de inovar.
Agora, é claro que tirar o precioso botão de pause do jogador é uma manobra cuja possibilidade de se tornar um belo d’um tiro no pé é real e bem grande. Mas é só fazer direito que tem tudo para ficar fenomenal.
Não precisa nem entrar no assunto óbvio de que a vida real não tem pause. É só lembrar de que em qualquer jogo com história, e principalmente em survival horrors, o que o desenvolvedor mais busca é evitar ao máximo a quebra da quarta parede. E por mais que o coitado se esforce e tire do jogo tudo que te lembre que você está jogando (barras de energia, música de fundo, HUDs), não há nada que ele possa fazer contra o pause — além de esperar que você por favor não o use. Tirar essa opção deliberadamente, enquanto balanceando o jogo desde o início com isso em mente (ele teria que ter uma boa distribuição de “lugares seguros”, onde você pudesse deixar o personagem protegido caso tenha que sair da frente da TV), pode sim ser algo extremamente curioso.
Mas, jogando o balde de água fria, é bom deixar claro que a EA está apenas “brincando de ver como fica”. Não está confirmado que não vai ter pause mesmo. Mas eu voto a favor, ah se voto.
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