Uma das maiores promessas de 2008, um dos jogos que mais gerou expectativa e gritos de “DO WANT!”, uma das maiores quebras de paradigma da história do gênero mais prolífico dos games – o FPS. Com tantas coisas que fazem com que Mirror’s Edge não seja “apenas” mais um dos grandes lançamentos da temporada, é difícil encontrar um lugar certo para ele na ordem natural dos jogos que você deveria (ou não) jogar urgentemente.
Mas a gente tentou.

Essa queda provavelmente não será muito saudável.
[+] Mobilidade. O que você já suspeitava é verdade: Mirror’s Edge é simplesmente brilhante no que diz respeito à movimentação. Bastam dez minutos para se acostumar com os controles, e então você está fazendo coisas que até Prince of Persia duvida. A jogabilidade flui. Pular de um prédio a outro a quarenta andares de altura realmente te deixa com vertigem. O simples fato de conseguir ver seus pés e mãos faz toda a diferença, à medida em que isso te faz ter consciência do seu próprio corpo in-game, e isso é simplesmente animal. Por isso o modo Time Trial é considerado a cereja do bolo: você simplesmente voa pelas fases, tendo como único objetivo achar os melhores caminhos – e conseguir traçá-los.
[+] Você Vai Lembrar de Mim. Isso meio que subentende-se no tópico anterior, mas não custa reforçar caso não tenha ficado claro: independente da qualidade geral da obra, Mirror’s Edge é um jogo que tem o seu lugar garantido na história dos games. Nunca um jogo trouxe tanta inovação à jogabilidade em primeira pessoa, e ele será lembrado por isso ainda por muitas gerações.
[+] In Living Colour. Os consoles e placas de vídeo atuais podem exibir um número ridiculamente enorme de cores, no entanto uma boa parte dos jogos mais populares acha que qualquer coisa além de marrom, preto, tons variados de cinza e um pouco de laranja (nas explosões) é exagero. Mirror’s Edge se passa em uma cidade onde as cores são usadas de modo incrível. Eu poderia dizer que é “quase indescritível”, mas estaria mentindo. É fácil descrever, mas não tem a menor graça até que você veja. É um paraíso de interpretações para cromaterapeutas (e uma beleza de se ver para os gamers). Sem contar o branco, que chega a ser ofuscante em vários momentos. Citar as cores como um ponto favorável pode parecer exagero de quem quer falar bem do jogo a qualquer custo, mas, acredite, é lindo. (E o mesmo vale para os gráficos como um todo – qualidade das texturas, efeitos de foco e motion blur, flare do sol etc.)

Esse chute também não foi muito saudável… para o policial.
[-] Alone in The Light. Shoppings, metrô, diversos prédios comerciais, um galpão privado de uma empresa de transporte. Todos estes são cenários pelos quais você passa durante o jogo, em variados horários do dia, e, exceto pela protagonista Faith, os policiais que atuam como inimigos e uns 5 ou 6 personagens-chave (que basicamente só aparecem em cutscenes), não se vê uma mísera pessoa viva. O lindo mundo de Mirror’s Edge é morto. Mesmo quando você está no topo de um prédio de poucos andares e olha para a rua, é possível ver os carros, mas as calçadas estão vazias. Seria infinitamente mais legal correr alucinado pelos escritórios de um prédio rico qualquer se houvessem pessoas olhando perplexas para aquela atividade incomum, mas em vez disso somos forçados a simplesmente imaginar como seria. Essa foi uma sensação que eu tive durante o jogo todo: “deveria haver pessoas aqui”.
[-] Reprise. Outra sensação corriqueira durante o jogo foi a clássica “já fiz isso antes”. Não adianta, é inevitável: os poderes de Faith são correr (às vezes pelas paredes), pular bastante longe e se agarrar em beiradas. Não dá pra fazer muito com isso em termos de variedade. A jogabilidade, como eu já disse, é ótima, mas, exceto por alguns poucos momentos inspirados, mantém-se praticamente sem variação durante o jogo inteiro.
[-] Bang Bang You’re Dead. Um momento em que ocorre variação na jogabilidade é o momento em que você encontra inimigos e fugir correndo torna-se a opção menos atraente. Aí você corre em direção a um homem de farda armado, aperta o X para entrar em modo câmera-lenta e desarma o infeliz, adquirindo o poder de fogo que outrora fora dele. Nessa hora a coisa desanda. Mirar no analógico direito é um parto (falo do 360, mas assumo que no PS3 a coisa não seja melhor). Os inimigos são absolutamente vesgos, errando 80% dos tiros mesmo a dois metros de distância, mas mesmo assim eles te matarão mais vezes do que seria indicado, simplesmente porque você vai ficar mirando igual a uma senhora vesga de 86 anos de idade com dezoito graus de miopia e Mal de Parkinson avançado. No início do jogo o problema não é tão grave, já que são poucos inimigos e os cenários te favorecem, mas nos últimos capítulos você vai desejar com todas as forças ter esperado pela versão de PC, só para ter a possibilidade de mirar com o mouse.
[-] Bang Bang You’re Dead Again. Por falar em morrer, em Mirror’s Edge morre-se muito, e não só por culpa dos tiroteios. Eu não acho isso ruim, gosto de um bom desafio, mas tem gente que acha irritante. E às vezes é um pouco mesmo.
[-] Novela das 7. Estamos falando aqui de um jogo de ação e exploração, cujo maior triunfo é a jogabilidade. Portanto, a história é um elemento secundário. Mas isso não muda uma das minhas regras de ouro: se você vai me fazer perder tempo com cutscenes em seu jogo, é melhor contar uma história decente. A de Mirror’s Edge parte de uma ótima premissa, mas é cheia de personagens parcos, reviravoltas revoltantes e momentos mongóis. Ok, não é tão ruim quanto as minhas aliterações forçadas estão fazendo parecer, mas não vai chegar nem perto de ganhar algum reconhecimento por roteiro. Pode pular as cutscenes sem medo (até porque elas são feias pra burro, num estilo desenho animado completamente sem graça e diferente do resto do jogo).
Trailer da versão para PC, que dá uma boa idéia dos gráficos dessa versão (no console não há todos esses efeitos de física impressionantes). Clique para ver em HD.
Eis a beleza do nosso novo sistema de resenhas: acabei de analisar um jogo que tem mais itens negativos que positivos. Será ele por isso um jogo ruim, abaixo da média, com o qual você não deveria perder tempo ou dinheiro? Eu não acho, mas isso é para você decidir, analisando a importância de cada item.
Pra mim, Mirror’s Edge é um jogo bom, talvez ótimo, mas não exatamente maravilhoso. É uma experiência ótima para quem procura um single-player. No entanto, mais do que isso, é um interessante exercício de inovação que nos ajuda a pensar além das barreiras que estamos acostumados a assumir em termos de game design. E, por isso mesmo, torna-se um jogo histórico.
Mas se você aceita um conselho, fique com a versão de PC, que saiu hoje mesmo. Ela não foi testada pelo Continue, mas provavelmente a facilidade em mirar nos momentos em que você precisa atirar (e a adição dos efeitos de física mostrados no trailer acima) vai compensar qualquer outra desvantagem que possa existir.
Mirror’s Edge é um jogo produzido pela DICE, publicado pela Electronic Arts e lançado dia 12/11/2008 para Xbox 360 e PlayStation 3 (e para Windows em 13/01/2009). O jogo foi analisado no Xbox 360. Modo história terminado, modo Time Trial experimentado por cerca de duas horas.
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93 comentários em "[Resenha] Mirror’s Edge"
7:37 am
Excelente review, Bracht!
Concordo plenamente com os pontos fracos do game. Por mim, deviam ter colocado a polícia te perseguindo, sem arma, e não uns caras chatos descendo chumbo à distância ou te forçando a entrar no combate. Isso quebra o clima do game…
Abraço.
Me adiciona no twitter.
7:41 am
Ah, por um momento achei que já era uma resenha da versão pra PC! =(
Mesmo assim me deixou bastante empolgado. Aquilo que eu queria que fosse, parece que é! Um jogo de ação, rápido com muita adrenalina.
Muito obrigado pela análise! Ele me fez querer ainda mais esse jogo! =D
7:55 am
O q eu falar aki pode paracer absurdo mas, se for bom, posso fazer uma resenha de um jogo e mandar para a continue???Isso seria excelente
8:22 am
João, valeu pelo interesse, mas resenha é o único tipo de texto de leitor que nós não publicamos (mais) no blog. As resenhas são o que há de mais pessoal, são a opinião do blog, então não faria sentido publicar uma resenha de leitor.
Mas nós agradecemos muito o interesse e aceitamos qualquer outro tipo de texto. =)
8:22 am
João, valeu pelo interesse, mas resenha é o único tipo de texto de leitor que nós não publicamos (mais) no blog. As resenhas são o que há de mais pessoal, são a opinião do blog, então não faria sentido publicar uma resenha que não fosse da equipe.
Mas nós agradecemos muito o interesse e aceitamos qualquer outro tipo de texto. =)
8:31 am
Ótima análise. Momento preferido: a aliteração tripla. ^_^
8:44 am
Seria interessante ver uma lista dos jogos q não podemos deixar de jogar, com uma rapida explicação da história do jogo.
Só uma sugestão.
9:03 am
Realmente seria uma boa, apoiado!
9:04 am
"Uma das maiores promessas de 2008, um dos jogos que mais gerou expectativa e gritos de “DO WANT!”"
Como o meu ontem no Twitter, haahhaha.
No mais, excelente análise.
9:13 am
Bela resenha! Mirror's Edge é o meu proximo jogo :3
E quanto a versão do PC, você deve ter AQUELE computador pra jogar com esses efeitos no máximo (fora placa gráfica preferivelmente da nvidia). Mas deve ser melhor mesmo.
Pros reles mortais como eu, a versão 360/PS3 já basta pra ver o mundo monocromático bacana que eles criaram! ^^
9:41 am
O jogo me parece muito legal… As cores são muito lindas, convenhamos tudo bem colorido e talz, o que, acho eu, estraga um pouco. É bonito? É. Mas parece the sims, sabe? Tudo muito colorido, muito bonitinho e talz. Não sei se só eu estou acostumado a jogar muitos jogos cinzas e talz, já que gosto deles, ou é o jogo que é colorido demais. Mas, convenhamos, a não ser que vocês morem na floresta (Que são lindas as nossas matas, tenho uma paixão por elas, tirando mosquitos), isso não existe. Nenhum lugar tem essas cores. Nossa urbanização transformou tudo em cinza e mais cinza.
A não ser que morem em NeverLand ou em Las Vegas, o resto é cinza e sem graça…
10:34 am
Cores de The Sims?
Não vou nem comentar porque quando designer começa a dar esporro em leigo ninguem aguenta.
A versão de PC não deve ser pesada, ainda não vi nenhum jogo que foi portado de um console atual ser pesado, exceto GTA4 que é muito mal portado e jogos da Crytek que tem como objetivo mostrar que alguem precisa gastar 4 mil reais num PC.
Ainda não joguei porque me recuso a jogar qualquer FPS num joystick, eu e meus horriveis costumes ahahaha
11:07 am
é o fabio fazendo a analise … a pergunta correta é "Cores de banjo ?" xD
11:39 am
Mas é tão bonito! Tão minimalistazinho *-*
Não precisa ser realistico demais
11:41 am
Mas Mirror's Edge não é FPS. É um FP…Platformer. FPP (?)
1:05 am
Nem gostei desse sistema novo de resenhas.
1:39 am
OMG, elogio do Fabão! Dá sempre um frio na espinha.
1:41 am
Vou de PC. Joguei o demo do PS3 varias e varias vezes…. Jogar com controle precisa de… costume… mas dá pra jogar sim. Mas a combinação wasd + "rato" é única.
1:45 am
Isso entra no que eu disse sobre interpretações. Jogo bom mesmo é aquele que não fica se explicando a toda hora. As cores têm um motivo, mas esse motivo é implícito. Tem a ver com a utopia da cidade perfeita.
Esses dias eu vi em algum site uma enquete perguntando "O que você escolheria: Liberdade ou Segurança?". A opção liberdade estava vencendo na enquete, mas Mirror's Edge conta a história de uma cidade que abriu mão da sua liberdade em troca de segurança e controle.
A cidade é perfeita porque tudo é controlado, mas os rebeldes querem a liberdade de volta. De certa forma, Faith luta para que a cidade volte a ser anárquica… e cinza.
1:45 am
Filosófico… Faz sentido agora, não conhecia a história por trás (Ainda.).
Mas se tu zera o jogo a cidade fica cinza?! *.*
heaiheuahiueahuueahiea
Just kiddin'
1:46 am
Pacote de expansão?! Do the sims ou do Mirror? (Tem pac de exp pra mirror?)
1:48 am
HAHAHAHA, ÓTIMA!!
2:07 am
Se tu puder explicar melhor porquê não gostou, a gente agradece. Vai ajudar mais do que simplesmente dizer que não gostou.
2:19 am
Como a tecnologia física é a PhysX – da própria NVIDIA – só placas da NVIDIA que suportam esse recurso rodarão com essa tecnologia. Nem uma ATI Radeon HD 4870 x2, uma das tops do mercado, roda com a física melhorada, justamente por não ser da NVIDIA. Nesse trailer que o Fabio postou foi usada uma Geforce 9800GTX+.
Não sei se a ATI tem uma tecnologia parecida, mas como a NVIDIA é líder no mercado de placas de vídeo, games usando a PhysX serão mais comuns que games usando a tecnologia da ATI (se houver uma). Veja quantos bilhões de games de PC tem o selo "The Way NVIDIA is meant to be Played" na contra capa. Continuando com a conversa de VGAs, se a AMD falir – algo pouco provável – a ATI vai junto pois as duas são a mesma coisa, infelizmente.
Monopólio é dose.
Tenho uma Geforce 9800GT, e antes tinha uma ATI Radeon x300 Series – bem fraquinha, mas pelo menos PCI Express.
2:25 am
Poxa, a idéia é realmente boa. Será que não ocorreu aos caras que a perseguição daria muito mais adrenalina que os tiros?
Eu joguei o demo do xbox 360 e gostei muito, mas vou comprar a versão do PC (assim que aparecer por aqui, lá pra 2010, haha).
2:46 am
Recusa a jogar fps em joystic ?
Goldeneye e principalmente Metroid Prime 1 e 2 NOW
2:47 am
Com certeza eles pensaram nisso, mas ao meu ver eles ficaram com medo de arriscar e colocaram elementos de shooter, para atrair um público maior. É uma pena, pois a parte de tiro é a mais frustrante do game. E não tem como correr… você tem que atirar obrigatoriamente pra seguir em frente.
Eu faria o game da seguinte forma (exemplo):
Você corrê e vêm 2 agentes federais atrás de você. Eles não podem te matar, apenas capturá-lo (tipo para interrogá-lo, tirar informações). Quando um agente te alcançar, poderia rolar um "quick time event" bem caprichado, te dando uma segunda chance de escapar. E assim vai, desenvolvendo desafios de cenário + perseguição frenética.
2:53 am
Bacana, boa resenha. Eu quase comprei esse jogo no final do ano passado, mas acabei desistindo exatamente por um dos pontos que você citou: pouca variedade no que se pode fazer no jogo.
[Off/curiosidade] É a primeira vez que eu vejo um post daqui aparecer primeiro no meu leitor de feeds do que no próprio site. Enlouqueci ou é algum sistema novo, Bracht?
3:01 am
Fabio, eu sinto falta da barra que indicava nota ><
3:09 am
Huehauehau, humildade não mata. Não é porque eu faço medicina que eu vou ser escroto com quem não sabe o que é uma simples síntese de ATP.
Não é porque tu faz Designer que tu vai achar que é deus, é fácil, fácil encontrar alguém melhor que você. Como é fácil, fácil encontrar alguém melhor que eu.
Then, shiu.
Eu acho que é cores de The sims e vou continuar achando. =)
3:37 am
Cadê aquele negocinho verde que tinha uma frase pica e a barrinha com o continue de fogo? o.o
3:42 am
Acho que foi cerca de 10 minutos antes do horário do post (17:01). Eu olhei o feed atualizado, e quando abri o site ainda tava na notícia do preço do PS3.
3:49 am
Fabio, eu sinto falta da barra que indicava nota >< [2]
asdiuhasiudahisada Deesculpa, eu só tava comentando que não gostei desse jeito novo. Mas é que realmente sem a barra de nota faz falta. =)
3:50 am
Mas é que realmente a barra de nota faz falta*
3:56 am
Ainda acho que uma nota de 1 a 10 no fim não machucaria Review nenhum
4:07 am
Eu acho que se agente se juntar e ficar enchendo o saco do Fábio um dia elas voltam Lucas!
[[haha mas é uma pena que sempre sou só eu e você que pedimos!]]
Põe a barinha no final Fábio!
É bobo, não serve pra quase nada, mas era tããão legal!
*.*
4:07 am
Eu acho que se agente se juntar e ficar enchendo o saco do Fábio um dia elas voltam Lucas!
[[haha mas é uma pena que sempre sou só eu e você que pedimos!]]
Põe a barrinha no final Fábio!
É bobo, não serve pra quase nada, mas era tããão legal!
*.*
4:09 am
Sou só eu que prefiro FPS no joystick?
[[eu não me dou muito bem com a combinação teclado PLUS mouse...]]
Vai ver é a falta de costume mesmo…
4:12 am
Alias, sobre o que o Fábio escreveu de não ter muitos "figurantes" no game. Eu não sei porque mas isso me fez lembrar da cena do Matrix em que o Neo foge do escritorio dele com a ajuda do celular.
Era NESSE tipo de lugar que eu gostaria de passar correndo, com uns 30 caras atirando em mim e pular pela janela quebrando o vidro!
Quem sabe em Mirror's Edge 2…
4:13 am
Nem um, nem outro. Deve ter sido bug. Tu tem noção de mais ou menos que horas o post apareceu no teu feed?
4:13 am
Alias, sobre o que o Fábio escreveu de não ter muitos "figurantes" no game. Eu não sei porque mas isso me fez lembrar da cena do Matrix em que o Neo foge do escritorio dele com a ajuda do celular.
Era NESSE tipo de lugar que eu gostaria de passar correndo, com uns 30 caras atirando em mim, com pessoas gritando, folhas voando pra todo lado e no fim pular pela janela quebrando o vidro!
Quem sabe em Mirror's Edge 2…
4:14 am
Sim, o jogo tem mesmo um climão Matrix. Foi bem isso que eu quis dizer.
4:18 am
Se tu mesmo tá admitindo que é boba e não serve pra nada, como é que quer que eu ponha de volta?
A verdade é simples: aquela barrinha era uma muleta. Das duas, uma: ou o cara nem lia o texto direito e olhava direto pra barrinha, pegando uma noção incompleta e falha da qualidade do jogo, ou lia tudo e entendia, mas via a barrinha no final e ela invariavelmente alterava um pouco a percepção do cara sobre a nossa opinião sobre o jogo (tipo: o cara leu o texto e por algum motivo achou que a gente não gostou muito do jogo, mas aí no fim viu a barrinha, ela tava quase cheia e — bingo –, ignorando tudo o que acabou de ler, passou a assumir que sim, a gente gostou "algo perto de 85%").
Não adianta, games são obras subjetivas. Não dá julgá-los usando sistemas objetivos. Tá mais do que na hora da mídia E dos leitores se acostumarem com isso.
Eu acho.
4:19 am
Se tu mesmo tá admitindo que é boba e não serve pra nada, como é que quer que eu ponha de volta?
A verdade é simples: aquela barrinha era uma muleta. Das duas, uma: ou o cara nem lia o texto direito e olhava direto pra barrinha, pegando uma noção incompleta e falha da qualidade do jogo, ou lia tudo e entendia, mas via a barrinha no final e ela invariavelmente alterava um pouco a percepção do cara sobre a nossa opinião sobre o jogo (tipo: o cara leu o texto e por algum motivo achou que a gente não gostou muito do jogo, mas aí no fim viu a barrinha, ela tava quase cheia e — bingo –, ignorando tudo o que acabou de ler, passou a assumir que sim, a gente gostou "algo perto de 85%").
Não adianta, games são obras subjetivas. Não dá para julgá-los usando sistemas quantitativos. Tá mais do que na hora da mídia E dos leitores se acostumarem com isso.
Eu acho.
4:19 am
Se tu mesmo tá admitindo que é boba e não serve pra nada, como é que quer que eu ponha de volta?
A verdade é simples: aquela barrinha era uma muleta. Das duas, uma: ou o cara nem lia o texto direito e olhava direto pra barrinha, pegando uma noção incompleta e falha da qualidade do jogo, ou lia tudo e entendia, mas via a barrinha no final e ela invariavelmente alterava um pouco a percepção do cara sobre a nossa opinião sobre o jogo (tipo: o cara leu o texto e por algum motivo achou que a gente não gostou muito do jogo, mas aí no fim viu a barrinha, ela tava quase cheia e — bingo –, ignorando tudo o que acabou de ler, passou a assumir que sim, a gente gostou "algo perto de 85%").
Não adianta, games são obras subjetivas. Não dá para julgá-los usando sistemas quantitativos. Tá mais do que na hora da mídia e dos leitores se acostumarem com isso.
Eu acho.
4:20 am
Sem contar que era uns 20 minutos só pra fazer aquele painelzinho final toda vez.
4:23 am
Bem legal a análise =]
Acho que os pontos positivos, mesmo que em menor quantidade, são bem mais "importantes" que os negativos, pelo menos pra mim. Acho muito legal a direção artística do jogo.
Sempre tive curiosidade de como é a experiência de jogá-lo, mas só terei oportunidade agora com a versão PC.
*Quase que os comentários viraram uma discussão sobre o formato das análises… Mas é interessante sim sempre pensar isso, e pelo que deu pra ver são pessoas que não participaram da discussão anterior.
4:36 am
É, mas rola um lance de calibragem. Em Mirror's Edge os movimentos do analógico direito precisam ser ágeis pras partes de corrida. E essa agilidade toda prejudica a sensibilidade na hora de atirar.
Acredito que a Dice poderia ter programado o jogo para alterar a sensibilidade do analógico direito, deixando ele mais suave, enquanto o jogador estivesse com uma arma na mão. Facilitaria bastante, eu acredito.
4:50 am
Jogo maravilhoso eu fechei para Xbox 360.
Realmente a falta de vida nos ambiente é muito estranho =(
Mirar é um pesadelo sem tamanho no xbox360 e no ps 3 tbm deve ser pois dificil superar o mouse.
Mas eu gostei muito, pois quando a série Prince of Persia acabou. Eu fiquei orfão de jogo deste tipo, em que o cenário é um quebra cabeça gigante e o mais gostoso é solucionar. Sei que tem Tomb Raider, mas lá vc não anda pelas paredes =) hehehe
4:58 am
Por isso que odiei o tal pacote de expansão.
5:00 am
Poooooh Caio da bandeja, o teclado e o mouse é BEM melhor… Ainda mais se você usar um Gamepad, ajuda bastante! =O
5:57 am
Ei Ei.
Tive uma bela infancia com um N64, joguei Goldeneye até passar todas as fases em todas as dificuldades… e confesso que o controle do N64 é o UNICO que paro e digo "esse é bom pra FPS". Caso é que eu usava ele da forma certa, ou seja, movimentação WASD pelos botões C e o analogico apenas para a camera.
Quanto a Metroid nem falo nada, é um bom jogo mas o controle do GC é de longe a coisa mais sem noção que alguem um dia lançou… é pior que o do X-Box 1, lembro até hoje minha frustração quando joguei Soul Calibur nele pela primeira vez ahfljafhajlfkd e outra que FPS com "Mira Z" não vale : P
Amanha ou depois estarei dando um HANDS-ON na versão PC se tudo ocorrer bem e como previsto.
6:00 am
Alias, atualiza lá no canto:
Ultimas Resenhas – Quina do Espelho.
6:27 am
Ja nem entraria no meu "TOP 10 de 2009" só por ser "novela das 7"
No mais eu jogaria por ser colorido
6:32 am
(Meu mouse tem um problema estranho, me faz clicar sobre o botão sem apertá-lo, mas enfim, continuando)
…mas, Assassin's Creed já não era assim? Colorido até, porém meio repetitivo? Saltar, matar e espionar até enjoar? Ao menos lá, tem outros cidadãos caminhando pela rua, ja tropecei e caí várias vezes por causa deles XD
7:25 am
Alguém aí pode me dizer se tb será laçado para Ps2 ? Por favor!
8:10 am
hahauhauhahuahuah
Eu só digo que eu gosto daquela barra, porque você sempre fica extressado quando alguem diz isso xP
E sim, eu entendo o trabalho chato que ela devia dar.
Mas de qualquer forma gostei do novo estilo das resenhas, mas por exemplo, nesta de Mirror`s Edge. Teve mais "é foda" negativos e mesmo assim você diz que é um bom jogo "apesar" de tantos defeitos. Uma pessoa mais desavisada pode ver tantos pontos considerados ruins e se confundir, afinal ele gostou ou não disso aqui cara palida?
Bom, fica aqui o meu requerimento pela barrinha inutil!
xP
[[num país onde ainda temos revistas que usam topicozinhos de "Gráficos/Diversão/Enredo... é foda]]
8:13 am
O problema é que eu nunca peguei o jeito de jogar no teclado e mouse, porque eu pouco jogo neles…
Sei lá, deve ser questão de costume, porque eu tambem achava impossivel jogar na bateria de Rock Band hauhauhau.
8:15 am
Eu acho que vou pelo menos dar uma alugada, afinal eu esperei tanto esse game que mesmo se tivessem prensado um pouco de merda no Blu Ray eu ia ter que testar…
Mas que seja conhecido, nenhum game ainda conseguiu captar esse clima estilo Matrix né? [[principalmente os proprios games Matrix que peloamor, eu rezo pelas almas deles...]]
8:15 am
O game tem tipo um vilãozão final que você tem de destruir ou nem?
8:31 am
O legal é que a pessoa pode ler os pontos positivos e negativos e tirar as próprias conclusões. ^^
Não é aritmética: 3 positivos, 5 negativos.. é ruim.
8:35 am
Caio, qual seu msn/gmail/algo assim? Tô tentando me segurar pra não soltar spoilers por aqui XD
8:55 am
Não vai, Luiz.
10:42 am
Tem mesmo! Só não tem vilões marcantes.
10:54 am
Havok é o nome da tecnologia de processamento físico da AMD, e aquele selo não significa muita coisa, o mercado de GPU's 3D é bem disputado, até alguns anos a ATI/AMD liderava, hoje a NVida está na frente, mas a margem é pequena (6% de diferença) uma geração e pode se inverter tudo denovo.
11:10 am
Fiquem de olho no 2.
11:11 am
O Mirror's vai ganhar no fim do mês um pacote com 8 novos mapas para o Time Trial.
11:11 am
Excelente Review. Mais pro meio do ano, quando o preço cair, com certeza eu compro!
11:25 am
Excelente review, estou com esse jogo na espera, com essa resenha, ele vai pular alguns jogos na fila, hehehe.
Não acho que a barra de notas seja tão necessária assim, é bom ler, acompanhar os conceitos levantados, etc. Concordo com o Fabio, jogo é realmente subjetivo, notas são, na maioria das vezes, um parâmetro injusto.
Já comprei jogos com notas boas que era um lixo para mim.
11:53 am
Resumindo a opinião do minossauro:
"Quem não concorda comigo pensa que é deus e não é humilde blablabla"
Nunca disse que era o melhor no ramo, não sei de onde tu inventou isso, chuto que foi por falta de argumento só porque ficou mordidinho quando te chamei de leigo E VOCÊ com seu ego inflado se sentiu ofendido por afirmarem que você não entende nada de design… eu particularmente não me ofendo por ser leigo em milhares de coisas, afinal ninguem entende de tudo.
Pela distorção de fatos e malabarismo interpretando o meu post… chuto tambem que faz medicina em faculdade particular.
12:14 pm
Se PoP fosse em !° pessoa seria mais ou menos assim
12:30 pm
mirar com o analógico direito (a não ser q em mirror's edge seja diferente) é uma questão de coordenação motora =P
em Black (PS2) eu basicamente só dei headshot, em Gears of War (360) comecei acertar headshot atras de headshot dpois de começar o modo hardcore…é tudo uma questão de prática..
abrass
12:38 pm
Só aproveitando: a versão PC será lançada pela EA aqui no Brasil. Chega no dia 23 de janeiro, também conhecido como semana que vem.
12:38 pm
É algo como "ação em primeira pessoa". Mas lá pela vigésima queda prédio abaixo, você vai chamar de FDP mesmo.
12:39 pm
Devia experimentar. Os movimentos com os botões de ombro são sem duvida a parte mais brilhante do jogo.
12:40 pm
Esse lance da cidade ser bonita, com cores The Sims e tal é totalmente proposital.
12:42 pm
Quem sabe no 2?
1:06 am
Por isso q eu amo aquela quote
"Escrever sobre arte é como dançar sobre arquitetura" xD
1:09 am
O coment ta na pagina 2 …. acho q não tem tanto problema de spoilear hehehehe xD
1:12 am
E acho que justamente por isso que eles não fizeram …. a ideia do jogo é ser FPAction e não FPShotter ….
Tudo que eu li sobre o jogo falava que ele foi feito pra ser jogado com o achievement de não dar tiro … eles só deram a opção pq saberiam que ninguem ia conseguir se adaptar sem dar uns tirinhos antes.
1:12 am
E acho que justamente por isso que eles não fizeram …. a ideia do jogo é ser FPAction e não FPShotter ….
Tudo que eu li sobre o jogo falava que ele foi feito pra ser jogado com o achievement de não dar tiro … eles só deram a opção pq saberiam que ninguem ia conseguir se adaptar sem dar uns tirinhos antes.
Se fosse mais facil mais gente usaria
1:29 am
Quando eu terminei o jogo, vi a lista de Achievements e e vi esse de zerar sem dar nenhum tiro, eu logo pensei "rá, tá brincando comigo!"
Não dá, cara. Precisa ser MUITO bom pra jogar só no kung fu.
2:59 am
Fala sério, é COMPLETAMENTE diferente. Metroid Prime com Dual Analog seria TOTALMENTE sem noção. Por isso que os inimigos de Prime atacam de forma diferente que os inimigos de FPS tradicionais.
12:20 pm
Sério, pessoal.
CUT. IT. OFF.
12:49 pm
My bad. =x
1:43 pm
Poh, ele era bem repetitivo sim, mas não tão colorido não… As cidades eram meio cinzentas sim. Na verdade, acho que eram bastante! xD
5:53 pm
Hum, talvez seja porque uso o Digital Vibrance da Nvidia em 80% (colorido é pouco depois que tu ativa isso XD), me acostumei a deixá-lo ligado depois que joguei FarCry 2 (ESSE sim é cinza sem essa função)
5:56 pm
Será que finalmente conseguiram um jogo que te causa vertigens mesmo? O único que eu vi com essa sensação foi Jumping Flash do PS1, Jogaço!
Alguém por acaso jogou Mirror´s e o Jumping para comparar ambos? (obviamente nada tem a ver um com o outro exceto a altura e a visão de jogo, mas…)
12:36 am
huahuauauahuah Malz pela demora em responder aqui Pablo [[é que o Intense não mandou nada no meu e-mail dessa vez...]]
O msn é caiocorraini@hotmail.com [[o gmail é a msma coisa só troca o hot por gmail.]]
3:00 am
Aí Fabio a versão de Mirror's Edge de PC não tem o problema que você falou
da cidade ter carros e não ter pessoas andando. Tem tanto pessoas como carro. Além de… Ser em português!!!! =D
9:12 pm
Mirar com o analógico direito é um problema? Até onde sei este é o padrão em todos os jogs de ação do XBox 360 (Gears of War, Bioshock, Call of Duty, GTA 4). Então fico na dúvida se isso foi uma dificuldade sua ou se a mira no jogo é ruim mesmo.
11:39 pm
A mira do jogo é ruim sim. Normalmente nos jogos de tiro pra console rola uma otimização da mira, nesse caso não houve.
2:00 pm
[...] Electronic Arts anunciou via press-release o lançamento oficial das versões para PC de Mirror’s Edge e The Lord of the Rings: Conquest. Os jogos estarão nas lojas a partir dessa sexta-feira, dia 23 [...]
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