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Nós já sabíamos que a próxima classe a receber uma atualização no Team Fortress 2 seria o Sniper. Por outro lado, pensávamos que outra atualização menor viria antes, possivelmente a ver com chapéus. Aí o dia de hoje aconteceu. Do nada, a Valve anunciou o blog oficial do TF2 com um anúncio do update e a imagem acima.

Já começou a “Hype Week” que eu já experimentei no update do Scout: de hoje até segunda que vem (pulando o fim de semana), a Valve vai revelar uma parte da atualização por dia.  Hoje, foi a belezinha que vocês vêem aí em cima: o “Huntsman”, um arco que lembra um pouco o do Rambo. Inesperado, hã?

Enquanto o alcance do Huntsman não vai ser nem de perto tão longo quanto o do rifle original do atirador australiano, ele vai ter outras características interessantes: acertar um oponente que esteja perto de uma parede, por exemplo, fará com que ele seja puxado e a flecha crave, prendendo o atingido por alguns segundos e o deixando vulnerável, o que também resolve os problemas de pessoas com mira ruim como eu, que nunca conseguem acertar oponentes hiperativos e serelepes. Além disso, as flechas ficarão presas ao corpo por um tempo, o que vai um tanto humilhante. E mais: apesar de vir com apenas dezoito flechas, a taxa de recarga vai ser bem mais rápida (um segundo por flecha), e dano crítico instantâneo ainda acontecerá se você acertar na cabeça. Para completar, o infeliz atingido vai ficar com o seu corpo pendurado na parede. Bacana demais.

Em uma atualização anterior do blog, os desenvolvedores do jogo comentaram que estava sendo difícil bolar o substituto do Sniper Rifle, então eles decidiram fazer algo que trouxesse o Sniper para o campo de batalha, em vez de ficar mirando de longe, aonde a maioria dos jogadores não pode revidar as balas. Creio que eles tenham cumprido bem a tarefa com esse Huntsman, o que é mais um motivo para pagar pau para a Valve.

Ah, a propósito, o update do Sniper chega terça-feira que vem, e acho que vocês podem esperar cobertura completa minha e do Fabio. Na atualização, além de três armas extras, uma coleção de trinta e seis Conquistachievements, mapas novos – e talvez até os capacetes – nos esperam. E a taxa de vício que esse jogo causa vai subiiiindo…

[[ UPDATE: a Valve esclareceu em um post que o Huntsman não tem aquela coisa de prender os inimigos na parede, como todo mundo (não só eu, juro) pensou. Só vale para os headshots, e os infelizes já vão estar mortos mesmo. A vantagem real é que um headshot do Huntsman SEMPRE vai matar inimigos com um headshot, ao contrário do rifle, que só mata na hora quando uma pequena barra de energia está carregada. Mesmo assim, ainda achei DEMAIS. ]]

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