More Cowbell?

Fãs por antecipação de Spore, tenho três notícias para vocês.

Pra começar, a Maxis revelou ontem os requisitos mínimos de sistema para que o seu computador rode este forte candidato a Jogo do Ano. E sabe o que é impressionante? Eles não são nada fora do normal! Se liga:

Windows XP
Processador 2.0 GHz P4 ou equivalente
512 MB de RAM
Placa de Vídeo de 128 MB, com suporte a Pixel Shader 2.0
Ao menos 6 GB de espaço livre em disco

Windows Vista
Processador 2.0 GHz P4 ou equivalente
768 MB de RAM
Placa de Vídeo de 128 MB, com suporte a Pixel Shader 2.0
Ao menos 6 GB de espaço livre em disco
Mac OS X
Mac OS X 10.5.3 Leopard ou mais atual
Processador Intel Core Duo
1024 MB de RAM
ATI X1600 ou NVidia 7300 GT com 128 MB de RAM para Vídeo, ou Intel Integrated GMA X3100
Ao menos 4.7GB de espaço livre em disco para instalação, mais espaço adicional para criações

Por pouco que eu não posso rodar no meu PCzinho bostica de galinha! Só falta 0.2 de processador (e eu não tenho certeza se a minha GeForce 6200 tem Pixel Shaders 2.0 — duvido). É bom lembrar que essas são as configuraçõs mínimas. Pra rodar macio e redondo vai precisar de um tanto a mais que isso, mas, mesmo assim, não é nada Crysisético.

A outra notícia é que entrou no ar a Sporepedia, uma seção do site oficial onde as pessoas (por enquanto, só o pessoal da Maxis, aparentemente) pode publicar uma imagem da sua criatura. Com uma rápida visita é possível ver a total variedade de bichos possíveis. É tanta coisa diferente que a gente começa a duvidar que é tudo “ovo da mesma galinha”.

E pra terminar, um lembrete de notícia velha: o Creature Creator, uma espécie de demo que virá só com o editor de criaturas, sem o jogo, será lançado dia 17 de Junho. Ou seja, daqui a menos de uma semana. Vai ter uma versão grátis e uma que custará U$9.99. A diferença entre elas é que a gratuita só terá 25% das funções, ferramentas e partes disponíveis para montar a sua criatura.

Empolgado com Spore? Eu estou, mas poderia estar mais se pudesse fazer um upgrade no meu PC… Sinto que nenhuma da versões de console vai fazer jus à de computador.

[via Ko-ta-ku]

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