Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes
A Capcom tinha dois objetivos com Street Fighter IV: resgatar os jogadores das antigas, fãs de SF II, e apresentar à nova geração um jogo de luta à altura do nome Street Fighter.
A produtora trouxe de volta os personagens mais carismáticos da série, preservou a jogabilidade que fez sucesso no passado e incluiu novas mecânicas, embaladas em belos gráficos tridimensionais, que foram a grande polêmica entre os jogadores a cada novo trailer que pipocava na Internet. Toneladas e toneladas de hype depois, SF IV já está aqui, e é hora de conferir se é mesmo tudo o que os fãs ávidos esperavam.

[+] Gráficos 3D. Não dá para negar, o visual de Street Fighter IV salta aos olhos desde a primeira luta. A direção artística foge do realismo dos demais games do gênero e adota um estilo cartunesco bem particular. Os cenários e os personagens são muito bem feitos. As expressões faciais mudam durante a luta. O destaque vai para os momentos em que os Ultra-moves são aplicados e a câmera gira em ângulos cinematográficos enquanto a porrada come solta. Lindo, e não atrapalha em nada a jogabilidade.
[+] Pancadaria 2D. A crítica que mais ouvi em relação ao jogo, antes do seu lançamento, era de que parecia muito um Street Fighter EX. De fato, parece mesmo. Mas ainda é um Street Fighter como todos os outros, em que você vai pra frente e pra trás, pula e se abaixa. Toda a ação acontece nesse plano bidimensional. Nada de esquivas ou de rolar para os lados. Mesmo a jogabilidade é puro Street Fighter, você conhece o esquema. Meia lua pra frente e soco; pra baixo, carrega 2 segundos, pra cima e chute; e por aí vai. A familiaridade com os comandos vai atrair os veteranos que não jogam nada novo desde SF II no Super Nintendo e são tão simples de assimilar que qualquer novato pega o jeito em algumas lutas.
[+] Novos personagens. Se você não é fã dos Shotokan Boys e já cansou dos outros lutadores de sempre, os novos personagens são a solução. Com mecânicas bem diferentes do que estamos acostumados, são divertidos e não devem ser subestimados, principalmente a apelona e adorável Crimson Viper com seus combos aéreos devastadores.
[+] Ultra moves e golpes EX. A Capcom soube incluir novas mecânicas que complementam o sistema de jogo, sem modificar demais as coisas. São duas barrinhas que vão enchendo durante a luta: a barra de EX é a dos Super-Combos e é preenchida conforme você ataca. Agora é possível gastar parte dessa energia com golpes EX. Para realiza-los basta aplicar o golpe normal mas com dois botões ao invés de um. Já a barra de Ultra é preenchida conforme você apanha. Um Ultra aplicado na hora certa pode virar completamente o jogo, além de ser bonito de se ver.
[+] Sempre tem algo para desbloquear. Primeiro são os personagens extras, depois cores para as roupas e provocações, depois os títulos, artworks, vídeos… sempre tem alguma coisa para ser liberada jogando mais um pouco.
[+] A dificuldade, do Hard para cima, é difícil mesmo. A maioria vai se contentar em brincar no Easy ou no Moderate. Abaixo disso é muito fácil mesmo, dá para zerar só com o chute forte. Mas daí para cima, é só pedrada. Os viciados em Conquistas/Troféus terão muito trabalho em SF IV.
[+] Multiplayer. Street Fighter IV é delicioso de jogar contra outra pessoa, tanto em multiplayer local quanto online e é lá que você vai passar mais tempo depois que liberar todos os lutadores. Garantia de satisfação imediata.
[+] Sensação de fliperama. A grande sacada do jogo: O modo arcade possui a opção de aceitar desafios online. Assim, enquanto você joga contra a máquina, outros jogadores podem aparecer e te chamar para um Versus. É a cultura do fliperama, sem bêbados fedorentos nem bitucas de cigarro. E o melhor, sem perder a ficha, em caso de derrota. Perfect!

[-] Zangief. O gigante soviético está mais acessível para os jogadores. Eu que sempre fui ruim com ele consegui aplicar pilões giratórios com muita facilidade. O detalhe é que o personagem está desbalanceado, a animação do pilão corta boa parte das tentativas de contra-ataque ou fuga do golpe. O golpe ainda por cima é muito forte. Dois pilões EX e você já era.
[-] Seth. Falta de criatividade total nesse chefão. Mesmo com uma história bacana, o azulão é sem graça. Ao menos é difícil de derrotar, mas a Capcom consegue fazer melhor do que um boneco azul pelado com uma bola na barriga e golpes chupados dos outros lutadores.
[-] Poucos cenários. Não há mais aquele esquema de um cenário para cada lutador. Você pode enfrentar o Blanka na Rússia e o Dalshin na Floresta Amazônica, por exemplo. Alguns cenários se repetem, como o mercado chinês que tem duas versões: de dia e a noite. São todos bonitos e interagem com as lutas, mas são poucos, bem poucos.
[-] Trial Mode. Eu esperava mais da modalidade que prometia ser o tutorial e teste definitivo de Street Fighter. Na real, esperava por algo no estilo das video-aulas que vinham em Capcom Classics Collection Vol. 1 (PS2 e Xbox), mas interativas. O que temos aqui é bem mais simples. Execute o golpe, movimento ou combo que aparece na tela até passar para o próximo estágio. Serve para aprender as técnicas de cada lutador, mas podia ser bem melhor.
[-] Anime. A história de cada personagem é contada em um anime, no começo do jogo e no final. A única coisa legal é que os finais são interligados. O desenho é feio, e fica mais feio ainda quando comparado com o gráfico do jogo. Eu não sei se essas cenas fazem parte do anime que acompanha a Edição de Colecionador, mas se o desenho for dessa qualidade, tenho dó de quem pagou mais caro para levar essa tosquice para casa.

Street Fighter IV é o grande jogo da série que nos últimos 20 anos é sinônimo de jogo de luta. Se você curte a pancadaria entre amigos ou contra os desconhecidos na Live ou PSN, esse é o jogo que você procura. O melhor game de luta dessa geração, até agora.
Street Fighter IV foi desenvolvido pela Capcom e lançado em meados de 2008 nos arcades nipônicos. Em 17 de fevereiro de 2009, chegaram as versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Para essa resenha, foi jogada a edição Xbox 360, completando o modo Arcade com todos os lutadores e mais diversas horas nos demais modos de single e multiplayer.
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