Acima você vê em vídeo um developer walkthrough (que é quando um desenvolvedor joga na frente de um ou um grupo de jornalistas, a fim de demonstração) de Assassin’s Creed II. O vídeo mostra um poucos dos gráficos, da jogabilidade e principalmente da variedade do jogo.

A maior crítica feita ao primeiro AC foi a repetição dos mesmos poucos tipos de missões, apenas em contextos e situações levemente diferentes. Sem contar o combate, que apesar de ser um dos mais bem executados do gênero nessa geração, ocorre com tanta frequência que acaba realmente enjoando. Portanto, não é de se espantar que a Ubisoft queira demonstrar que isso não será um problema desta vez.

Os principais trunfos para alcançar essa tal variedade são a vasta quantidade de armas e equipamentos (cortesia do amigão Leo DaVinci), mas há também um bom número de sidequests. No vídeo, foi demonstrada em detalhes essa coisa de missões paralelas: haverá várias passagens secretas escondidas pelas cidades do jogo, cada uma levando a algum espaço fechado e secreto em que o jogo passa de sandbox em mundo aberto para uma coisa “bem mais Tomb Raider”, por assim dizer. São estágios fechados que desafiam o jogador em missões específicas de movimentação, combate, puzzles ou sutileza (o chamado “stealth”). Estes locais não fazem parte das missões principais, mas trazem recompensas para quem quer pegar as Conquistachievements — ou simplesmente aproveitar o jogo por completo.

A minha preocupação foi a ênfase com que demonstraram isso, sem falar muito das missões principais. Tenho medo que eles não tenham conseguido alterar a forma e a estrutura das missões principais e que elas continuem repetitivas, daí, para compensar, criaram toda essa coisa de estágios paralelos. Saberemos no dia 17 de Novembro.

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