
[Nesta semana, André Breder traz novamente o sabor dos 16 bits à coluna Retroatividade, embora ele seja um fã confesso da era 8 bits. Como a estréia da coluna na semana passada foi com o ouriço Sonic, mascote-mór da SEGA, ele quis afirmar logo de cara que não nutre "ismo" algum, mandando ver um texto sobre um dos maiores clássicos da empresa rival.]
Super Mario World, a tão esperada continuação de Super Mario Bros 3! Foi um dos primeiros jogos produzidos para o Super NES e é até hoje considerado um dos melhores já lançados para o console de 16 bits da Nintendo. Como não podia ser diferente, a dupla de gênios Shigeru Miyamoto e Koji Kondo trazia ao mundo mais um jogo fantástico da série Super Mario, que só ajudaria a popularizar ainda mais o encanador mundo afora!
A história do jogo é batida, mas quem se importa: Mario, Luigi e a Princesa Toadstool foram tirar férias na Ilha dos Dinossauros. Mas, durante as férias, a Princesa Toadstool acaba sendo raptada mais uma vez pelo infame Bowser. O vilão cascudo, desta vez, além de seu vício em seqüestrar a nossa pobre princesa, deseja também se apoderar da Ilha dos Dinossauros, e para isso acabou aprisionando seus habitantes em ovos mágicos, que são guardados fielmente pelos seus sete filhos. Diante disso, Mario e Luigi irão se aventurar por sete mundos cheios de inimigos e desafios, até poder finalmente encarar o maldito Bowser e salvar a Princesa, junto com todos os habitantes da Ilha dos Dinossauros.
O número de “Power Ups” em Super Mario World é menor em relação ao jogo Super Mario Bros 3, mas não deixam de ser interessantes e bastante úteis durante a dura jornada dos irmão Mario: com o cogumelo Mario e Luigi atingem sua forma super; com a Flor de Fogo adquirem o poder de soltar as clássicas bolinhas de fogo; e com a nova pena, ganham uma capa e com ela podem voar (planar, na verdade)! As roupas de bichos que fizeram o charme de Super Mario Bros 3 não apareceram neste jogo, infelizmente.
Super Mario World marcou a estréia de mais um personagem inesquecível da série: o dinossauro Yoshi. Um bicho que pode engolir quase todo tipo de inimigo que se encontra pelo caminh.! Já os duros cascos de tartaruga são mais difíceis de engolir pelo dinossauro, mas isso acaba sendo útil no jogo, pois de acordo com a cor do casco de tartaruga que Yoshi estiver na boca, ele terá um poder diferente: o casco verde pode ser simplesmente arremessado novamente em algum outro inimigo; o casco vermelho pode ser cuspido também, mas vira três bolas de fogo que são muito úteis contra os inimigos; o casco amarelo faz com que Yoshi faça uma nuvem de areia cada vez que ele pular e pisar no chão, sendo que essa nuvem pode atingir e destruir inimigos; e já a casca azul permite que o dinossauro ganhe um par de asas e então possa voar! Mas vale lembrar que se você deixar as cascas na boca do Yoshi por muito tempo, ele vai engolí-las, e então o dinossauro não poderá mais fazer as coisas que faria quando as cascas estavam na sua boca. Se um inimigo encostar em Yoshi, nada de mau acontecerá a quem o estiver montando, mas isso fará o dinossauro fugir em disparada! Quando acontecer isso o jogador deve ser ágil para subir novamente nas costas de Yoshi, antes que o coitado acabe caindo em um buraco, deixando você sozinho mais uma vez.
Um fator interessante no jogo é que além do Yoshi tradicional (de cor verde) há também outros três tipos raros desse útil companheiro: vermelho, azul e amarelo. No começo eles serão meros bebês, mas eles crescerão e atingirão a forma adulta se forem alimentados com cinco inimigos. Cada um desses três tipos raros de Yoshi possui características bem distintas: o Yoshi vermelho sempre cospe bolas de fogo; o Yoshi Azul pode voar por um determinado tempo; e o Yoshi Amarelo produz nuvens de areia por um tempo determinado. Não importa qual a cor do casco de tartaruga esteja na boca deles, seja qual for o tipo, cada um sempre terá seu poder característico.
Algo muito bem bolado pelos programadores do jogo foi o estoque de itens que fica na parte superior da tela. Nele o jogador poderá armazenar um item especial caso seu personagem já esteja com algum “Power Up”. Quando o personagem for atingido por algum inimigo, e assim perder seus poderes, o item cairá automaticamente para o jogador. Se o jogador quiser fazer com que o item armazenado caia quando ele bem entender, basta apertar o botão Select.
Fique ligado nos pontos vermelhos no mapa! Eles representam fases que possuem passagens especiais secretas ou buracos de fechaduras. Geralmente as chaves desses buracos estão por perto. Se o jogador pegar a chave e for na direção do buraco, ele irá descobrir novos caminhos no jogo que poderão ser usados como atalhos. O grande barato do jogo é descobrir todas a 96 saídas de fase, algo que poucos jogadores conseguem, já que algumas estão muito bem escondidas.
Mesmo se tratando de um dos primeiros projetos desenvolvidos para o console, os gráficos de Super Mario World são excelentes. Shigefumi Hino fez um ótimo trabalho, conseguindo criar cenários novos mas que são ao mesmo tempo bem familiares para qualquer fã da série Super Mario. Tudo é tão colorido e bonito que quase chega a lembrar um desenho animado.
As músicas, como de costume na série, são um grande destaque. Koji Kondo mais uma vez criou melodias extremamente cativantes, que conseguem passar ao jogador uma grande variedade de emoções ao jogar Super Mario World. Nas fases em cavernas, por exemplo, a música tem um tom sombrio de arrepiar. Já nas fases na água é mais lenta e melodiosa, enquanto que em fases nas montanhas é super agitada. Uma curiosidade para os fãs das antigas: permanecer no mapa da Special Zone durante alguns minutos faz com que a música mude e surja uma nova versão do tema principal do primeiro Super Mario Bros!
O único ponto fraco de Super Mario World é a sua dificuldade, que pode ser muito baixa dependendo do caminho escolhido. Talvez a Nintendo tenha feito o jogo bem fácil para que até as crianças menores pudessem se divertir. Mas em compensação, o jogo é tão grande quanto ou até maior que o clássico Super Mario Bros 3. São mais de 70 fases para se atravessar, o que requer boas horas de jogo.
Super Mario World foi mais um ótimo jogo da série Super Mario Bros. Para muitos fãs das antigas, este é o último jogo de Mario que realmente vale a pena jogar. Tudo bem, Super Mario Bros 3 continua sendo insuperável, mas com toda certeza Super Mario World tem o honroso segundo lugar com todo merecimento!

Quem nunca passou por aqui?
15 comentários em "[Retroatividade #02] Super Mario World: Mario chega ao universo dos 16 bits!"
7:26 pm
Lendo a materia com fundo musical da banda 8-Bits tocando medley do “Super Mario World”!!! Muito boa a materia!!!
8:21 pm
Até hoje eu adoro Super Mario World.
Ainda posso ouvir as músicas das primeiras fases e do mapa como se estivesse jogando.
10:45 pm
eu jogo todo dia no PSP…
e quando eu penso na ironia disso eu dou risada.
[[façam uma retroatividade com Super Punch Out.!]]
10:46 pm
Eu nunca consegui mais do que 95% no jogo. Esses 5 porcento são um grande mistério na minha vida.
Belo texto!
12:48 am
Eu tinha um Mega Drive e passei a gostar de Mario só depois que cresci!
1:35 am
Um dos melhores jogos de todos os tempos(apesar das fases aquáticas serem um saco).Eu também não consegui 100% por que das 96 fases eu abri 95 e essa última eu não consegui descobrir até hoje.
2:19 am
Tah com medo de nutrir um “ísmo” por uma empresa morta?
Também só consegui um Snes depois de crescido (lol como se gamer algum dia dexasse de ser criança) e era mais fã do Mario 3, ainda acho que aquele jogo era mais elaborado.
Crássico mesmo pra mim foi o Yoshi Island.
8:51 am
Super Mario World pra mim é um dos melhores de toda a série.
E o fato da história ser batida - mesmo pra época, depois de 03 Marios no NES - é na minha opinião um dos segredos do sucesso e da longevidade da série principal do encanador italiano: acabou por definir e consolidar um universo próprio do Super Mario, coisa que o Sonic não conseguiu até hoje.
10:55 am
Bah, vou desenterrar: ainda lembro da reportagem da Ação Games sobre o lançamento do jogo, e daí tinha uma foto do jogo e a legenda “reparem na expressão no rosto de Mario enquanto ele olha para cima”… legal reparar que um personagem ter expressão naquela época era algo fora do normal =)
1:36 pm
Cara… Que jogaço. Consigo jogar até hoje e me divertir muito…
Só discordo com a avaliação de dificuldade… Sim, alguns caminhos eram faceis, mas liberar todas saídas, terminar em menos tempo entre outros ainda ofereciam um desafio considerável.
o/
11:50 am
Grande André, quando o Samuel me falou que você estava escrevendo para o Coninue, fiquei muito feliz, poi sou seu fan confesso e conheço a alta qualidade do seu trabalho e o carainho com que você o faz, acho que você merece muito mais do que o espaço que tem lá no Retrobits, como já disse em outra oportunidade, não fica devendo nada aos colunistas das revistas atuais.
Já o Mario World, não foi um dos que eu mais joguei, como você também sou apaixonado pelo 8bits e Mario 3 pra mim é insuperável.
Mario World, mesmo não sendo meu favorito, está no meu top list do bigodudo, me rendeu horas de diversão e mesmo terminando ele algumas vezes, sempre me pegava nos meus saves, tentando encontrar salas secretas e segredos para melhorar o save.
Sou fan do Koji Kondo, ele prodiziu verdadeiras obras primas, não tem quem não cantarole suas composições.
Mais uma vez, parabéns André e a equipe do Continue por acreditar no seu trabalho.
Até.
8:55 pm
Boca, muito obrigado pelas suas palavras! E pode ter certeza que mesmo eu escrevendo para outros sites, jamais irei deixar de trabalhar no Retrobits! Valeu mesmo!
10:32 pm
[...] recomendação é mais uma análise, também de um jogo antigo e um dos melhores já feitos: Super Mario World. O artigo publicado pelo Continue é belíssimo. Parabéns André Breder pelo texto e Fabio Bracht [...]
8:01 pm
Muito Bom!! Lembro de revezar ficar jogando com o meu irmão até conseguirmos fechar todo o jogo!!!! e ir pra fase das estrelinhas….pegar a entrada secreta pro castelo do browser (aquela portinha que ficava na direita escondida la) … muito comédia
1:13 pm
Ja zerei de todas as formas q vcs podem imaginar…..qualquer duvida mande perguntas para meu E-mail…abracos
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