Black Mesa Source, Chrono Trigger DS, Banjo-Kazooie na Live Arcade, Street Fighter HD Remix. O que esses quatro jogos e tantos outros que me fogem à memória têm em comum? São remakes.
São remakes de jogos clássicos que ficaram na memória dos gamers por tempo o suficiente, e de uma forma suficientemente boa, para que faça sentido, hoje, lançar uma versão atualizada destes clássicos.
Há quem diga que remakes (e sequências gratuitas) são uma das causas de uma suposta crise de criatividade da indústria. Mas este ano saíram coisas como Braid, World of Goo e Mirror’s Edge, então eu acho que a criatividade está a salvo.
O que eu acho também é que, apesar do mercado estar bastante abastecido de remakes, há um número ainda maior de clássicos que claramente mereciam ser refeitos brilhantes e em alta definição, para alegria dos veteranos e descoberta dos novatos. A Discussão deste Fim de Semana é esta: se você pudesse escolher só um, para qual clássico você encomendaria um remake?
E como seria esse remake? Seria só uma atualização visual, como em SF HD Remix, ou teríamos novos conteúdos sem deixar a essência do clássico de lado, como em Chrono Trigger DS? Para qual console seria? Por quê?
O papo é livre nessa nossa mesa de boteco! Depois do continue, eu começo.

Sonic 3 foi um marco de qualidade no Mega Drive. As músicas, o design de fases, os novos escudos que davam habilidades especiais ao Sonic sem descaracterizar o personagem… Mesmo a história, que nunca foi (e deveria continuar não sendo) destaque dos jogos do ouriço era bacana em Sonic 3, com toda aquela história do Knuckles sendo guardião das Esmeraldas e tal.
Depois veio Sonic & Knuckles, que, apesar de não ser por si só tão bom quanto o anterior, foi um marco em outro território: o técnico. Com o seu sistema de lock-on, era possível encaixar o cartucho do Sonic 3 e dar vida ao melhor jogo do Sonic que já existiu (na minha opinião): Sonic 3 & Knuckles.
Bastaria uma atualizada nos gráficos e na trilha sonora (substituir o formato midi por um conjunto de timbres mais orgânicos, mas sem alterar os arranjos) para termos um ótimo remake, exatamente como foi feito com Street Fighter HD Remix. Mas assim como SF HDR teve novidades sensíveis em outros campos, também daria pra mexer em S3&K, colocando leaderboards nas fases. Ao passar de cada ato, você receberia uma pontuação numérica que levaria em conta o tempo e a quantidade de argolas coletadas, talvez até mesmo o número de vezes que você foi atingido por algum inimigo, mesmo que não tenha morrido. Acho que seria muito legal.

É claro que esse foi o primeiro que eu pensei – vocês sabem como eu amo esse clássico –, mas inicialmente não consegui pensar em nada além de um simples remake com melhorias gráficas e sonoras, o que seria um desperdício, além de desnecessário.
Mas depois tive uma idéia que provavelmente seria legal: um remake totalmente em 3D, com controle de câmera e tudo refeito. Muitos dos “presentes” clássicos permaneceriam, e alguns outros, que utilizassem melhor o ambiente 3D e as novas capacidades, seriam criados. Daria pra inventar todo tipo de coisa: algum que deixasse a visão em primeira pessoa e/ou de cabeça para baixo por alguns segundos, outro que te deixasse pequeno à la Raio no Mario Kart, algum outro que “achatasse” a visão para fazer tudo ficar em 2D de novo (mesmo que fosse um 2D falso, simulado)… Muita coisa.
Os gráficos seriam em cel-shading, e as fases continuariam simples e geradas aleatoriamente a cada jogo. A fórmula “gere uma fase ao acaso, coloque o ponto de entrada em um canto qualquer e o ponto de saída em outro ponto qualquer, com algum item importante no meio do caminho” ainda daria um ótimo jogo hoje em dia.
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