Meu Deus. Aqui no Continue as coisas são meio caóticas mesmo, mas eu não achei que fosse tanto assim. Primeiro um dos nossos colaboradores arredios atrasa o seu voto, fazendo com que o resultado não pudesse ter sido divulgado na quinta ou sexta conforme planejado. E agora, quando fui ver em quem cada um tinha votado, recebo essa surpresa: cada um votou em um diferente, resultando num fenomenal empate entre cinco leitores!

O que fazer? Bom, se a gente não consegue se decidir, vamos deixar na mão de vocês! Uma enquetezinha resolverá o problema, certo?

Depois do continue você confere os cinco “empatados em primeiro lugar” e vota no que você gostou mais para levar o prêmio.

Eu, Fabio Bracht, votei no leitor Paulo Vitor Gomes Almeida, que deu a seguinte idéia:

E se o proximo GTA fosse sério?

A série sempre se pautou em uma abordagem debochada, irônica, do mundo criminal. Apesar do contexto sempre ser interessante, não se pode dizer que o enredo de algum GTA tenha sido profundo, denso (com GTA IV sendo o que chegou mais perto disso).

Imaginem se aproveitassem a equipe, e toda a mega-produção envolvendo um jogo GTA e resolvessem criar um protagonista de personalidade mais profunda (fugindo dos estereótipos exagerados malaco branquelo, negão rapper e ex-soldado do leste europeu), que estivesse no crime não por opção, mas por necessidade. O protagonista sofreria com cada morte inocente causada, estaria sempre tentando fugir, mas se veria cada vez mais envolvido com o crime. Deixaria de ter um enredo de filme-B cheio de humor ácido para ser um drama, a história épica de um homem atormentado.

Talvez deixasse de ser GTA, mas com um enredo bem cuidado, e toda a produção primorosa de um jogo dessa franquia, teria de tudo para o ser o jogo que finalmente convenceria os críticos de que videogame, além de ser entretenimento e uma ótima maneira de contar histórias, é, indubtavelmete, uma forma de arte.

Pablo Raphael, que participou mesmo sabendo que não poderia ganhar, deu seu voto para André Forte (confesso que quase votei nele também):

…fosse baseado na cultura japonesa e na Yakuza?

Imagine um personagem japonês ou até um gaijin recém chegado ao país, se envolvendo em uma rede criminosa japonesa e vendo seus amigos morrerem, se suicidarem e a cada missão perdida o dito cujo perdesse um dedo?

A cultura japonesa e principalmente , a Yakuza se encaixaria perfeitamente no universo de GTA. A bela edificação de Tokio, a loucura e o corre-corre dos pedestres…
Seria uma visão completamente diferente da que vemos nos GTAs norte-americanos, com uma cultura completamente diferente, cosplayers em Akihabara, carros japoneses, missões alternativas com direito a drifts nas madrugadas, roupas de ninja, sushi erotico…

É uma nova experência em GTA, sem deixar de ser GTA!

Já o Claudio Prandoni, colega do Hadouken e eventual colaborador nosso, preferiu a idéia do Platy:

E Se o proximo GTA se passase na epoca medieval ?

Eu sempre tive essa vontade … agora intão q eu to finalmente jogando twiight princess nem se fala

Jogos como assasin’s creed e neverwinter nights quase chegaram la … mas tem q ser true gta !

Para roubar e se locomover, carruagens, cavalos e coisas do genero (poneys pra substituir carrinhos de golfe !)….. sem contar o dragão classico pra substituir o helicoptero !
Quem precisa de metralhadora giratoria quando se tem bolas de fogo ? =D

E falando nisso … armas ! Começaria simples … faquinha, tocha (pq não ? xD), arco, espada, lança …… e mais pra frente … talvez até algo meio remanescente do bioshock pra conseguir magias !
Ou pode ser algo tipo … vc precisa ter o livro .. e a munição seria contada em algo q poderia ser utilizado .. tipo carvão pras magiasde fogo e “lagrimas de donzela” pra magias de agua … coisas SUPER videogame, manja ? xD
E se é pra viajar dentro da ideia .. os cheats de armas poderiam ser dividios nesse tipo … cheat 1 da armas reais … cheat 2 da magias …cheat 3 da armas magicas (pense caverna do dragão….e granada santa !)

Obviamente seguiria o estilo “ame ou odeie” do San Andreas, com as mudanças ja rpgisticas de fisico de fome e academia. Pegando tb do San Andreas teria a necessidade de espalhar as cidades …. devido a feudos e cidades maiores. Obviamente no campo que aconteceria as corridas de carruagem (racha ? xD)

O personagem começaria como um fazendeiro qualquer … e para aumentar o feeling rpgistico, se vc escolhece certas missões (algo mais obvio .. nada muito complicado pro gta =P) .. vc pode terminar o jogo como Robin Hood, Sherife Malvado ou até Rei (se vc investir nos cafés quentes com alguma princessa xD).

A … e nada de raças …. de seres fantasiosos só animais magicos, tipo pegasus, unicornios e dragoes….no maximo fadas estilo zelda. GTA é sobre o SER HUMANO ser podre, malvado e corruptivel moralmente… não sobre algo P&B de orc vs elfo =P

Claro que isso deixaria os otimos roteiristas da série fazer varias referencias a filmes e jogos medievais …. um gta onde vc pode salvar uma princessa !
…ou matar o dragão q ta enchendo o saco dela, pegar a arma mistica q fica dentro do coração dele, transar com a ***** da princessa e depois usar a arma magica nela e nos guardas do palacio =O

Cartas/Pombo Correio seria a substituição obvia pra de celular/orelhão …. mas seria um problema substituir algo q todos amam … as radios.
Um sistema telepatico seria pedir demais … Bardos em carruagens ? Memorias (tipo flashback sonoro) de dias em tavernas ? “Navi” cantora ? xD

A…. e … não, por mais q seria hilariamente demais, nao rolaria o cavalo explodir se ele cair de ponta cabeça e/ou pegar fogo xD

Luiz Eduardo, o nosso semi-sumido Lef, gostou mesmo foi da participação do Puma88:

E se o próximo GTA fosse um spin-off, mas não exatamente? Quer dizer, ele teria o mesmo nível de produção dos jogos “grandes” da série, como o próprio IV, mas perderia o “Theft Auto” do nome.

Isso porque, dessa vez, o personagem principal seria um pequeno líder de comunidade. E pela primeira vez, o sujeito que se diz bonzinho seria realmente bonzinho. Na parte de direção do jogo, os controles seriam mais realistas, sem perder a praticidade e rapidez da coisa: ir de um ponto A a B da cidade seria mais rápido obedecendo-se leis básicas de trânsito do que se arriscando a bater em carros. Pra ajudar na agilidade das viagens, haveria menos semáforos e mais rotatórias. Diversas pequenas inovações como aquelas de IV (do tipo poder atirar pra frente em veículos) teriam uma versão boazinha. Por exemplo, um sistema simplificado de baliza (pra estacionar).

Ainda haveria uma parte de tiro, mas muito reduzida. Aliás, isso seria parte do enredo. Nesse jogo o vilão seria mais proeminente, como em um RPG. O sujeito seria novo na comunidade e em não muito tarde na história, se revelaria um traficante (mas pra manter o nível humilde da história, seria um dos pequenos — isso é até bom pra conferir uma maior imersão do jogador). Muito contrariado, o protagonista provedenciaria um porte de armas, tudo dentro dos conformes. Algumas missões pra se atirar à vontade existiriam justamente nessa altura — seriam parte de um treinamento pessoal que o protagonista faz em um clube de tiro. Mas dado o novo tema, sequer seria possível empunhar o revólver na rua. Fora as missões de treino mencionadas, haveria outras poucas em um clímax, onde o protagonista seria sequestrado pelo vilão. Pra se justificar os poucos tiros, eles seriam mais realistas. Atingido uma vez em ponto estratégico, o oponente estaria fora de combate. E o mesmo valendo para o protagonista.

A diversidade de jogabilide que sempre marcou a série teria novas facetas. Pra parte de direção, haveria uma missão onde deve-se levar uma grávida para o hospital o mais rápido possível. Noutra, o frete de uma mudança de um vizinho. Novas pequenas inclusões de outros gêneros surgiriam, como numa série de missões opcionais onde deve-se gerenciar a construção de uma nova casa na vizinhança.

Pro fator cômico, haveria um tipo de missão de profissão como aquelas dos GTAs antigos (táxi, ambulância, polícia) onde deveria-se levar um número crescente de sem-tetos até um albergue.

…enquanto Suzana Bueno votou nesta viajante idéia do Gustavo “Mancha”:

E se o próximo GTA… não saísse nunca?

Imagine a Rockstar sendo processada por má conduta empresarial e falta de ética, os games anteriores seriam retirados das lojas e confiscados até mesmo nas casas das pessoas. A justiça decidiria que todo game violento não é bom para as pessoas e GTA seria o emblema dessa cruzada-anti-games.

Pouco tempo depois, fãs desesperados e alucinados tomariam a liberdade de fazer na vida real as coisas, já que não teriam mais games pra extravasar sua raiva do dia-a-dia!
Teríamos massacres nas escolas, doidos atirando aleatoriamente na rua e roubando carros por diversão, dirigindo na contra-mão e tocando o caos e o terror mundo afora! Até mesmo o crime organizado seria afetado com esse caos todo, e seria uma época de cada-um-por-si e todos-contra-todos.

A imprensa e a justiça voltariam a culpar os videogames, tornando-os ilegais de uma vez por todas. Sim, até mesmo joguinhos como pokémon seriam violentos demais, e jogos como guitar hero seriam considerados alienadores e cheios de mensagens subliminares.

Logo, o movimento se organizaria e os líderes o batizariam de “Grand Theft World”, um movimento que visaria abrir a cabeça das pessoas, fosse mostrando que games não são ruins ou fosse usando uma marreta. Em pouco tempo o governo retaliaria o grupo, mas o apoio popular viria em massa, tornando o movimento impossível de ser contido.

Após a revolução, um golpe de estado daria lugar à um novo governo. Um governo gamer, justo e não-alienado, onde videogame não é coisa de criança, onde seu público é tratado com respeito e onde os impostos não passam de 10%.

Aí você assiste a cutscene final, vê os créditos e desliga o console, pq pra alguma coisa terminar desse jeito, só em videogame, mesmo. E como a esperança é a última que morre, começa um “New Game +” onde o personagem principal é o Che Guevara versão gamer.

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Agora é a sua vez de dar seu voto! Quem você acha que mais merece levar um Guia GTA IV autografado pela redação da Editora Europa? Vote na enquete abaixo, lembrando que o critério é: a idéia que, caso colocada em prática pela Rockstar, resultaria no jogo que você mais gostaria de jogar.

Quem você acha que deveria ser o vencedor da promoção Guia GTA IV Autografado?

  • André Forte (GTA Yakuza) (37%, 87 Votes)
  • Paulo Vitor Gomes Almeida (GTA sério) (26%, 62 Votes)
  • Puma88 (GTA líder de comunidade) (23%, 54 Votes)
  • Gustavo "Mancha" (GTA... inexistente) (9%, 21 Votes)
  • Platy (GTA medieval) (6%, 13 Votes)

Total Voters: 236

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OBS.: Esta enquete se auto-destruirá 24 horas depois de ter sido criada. Então votem já e não deixem para depois!