I feel good!

Uma das coisas que mais me fez pensar essa semana foi um post que eu publiquei na segunda. Aquele do flash demo do Boom Blox. Ele me fez lembrar de um texto que eu li ano passado no Gamasutra, chamado “Game Feel: The Secret Ingredient“.

(Aliás, fica a dica: para quem gosta de textos mais “cabeça”, discutindo vários aspectos dos games além da diversão, o Gamasutra é um bom site para se acompanhar.)

O texto foi um dos mais marcantes que eu já li, porque toda santa vez que eu jogo um jogo realmente bom, eu lembro dele. Basicamente, ele trata daquele elemento X, aquela mágica, aquele ingrediente secreto que os bons jogos têm e se diferenciam por isso. Quantos jogos de plataforma 3D você já jogou? Muitos, aposto, e também aposto que a maioria é bem mais moderna do que o clássico Mario 64. Mas ainda assim, muita gente ainda hoje considera Mario 64 um dos melhores do gênero, senão o melhor. Por quê? Segundo Steve Swink — o autor do texto –, porque, em Mario 64, a Nintendo acertou o “feel” do jogo.

A tradução de “feel”, para quem não sabe, é sensação. Mas que sensação é essa?

De acordo com o texto:

(…) o ‘game feel’ é escorregadio. É na maior parte subconsciente, uma combinação de visão, sons e resposta instantânea à ação. É aquele tipo de coisa que ‘você só sabe quando sente’. Se estiver só um pouquinho fora do ideal, deu pra bola do jogo. Se responder bem, for bem amarrado e tiver profundidade, pode ser mágico.

Nos comentários do meu post sobre o demo do Boom Blox, choveu de gente dizendo que adorou, que quer comprar um Wii com esse jogo, que “puta que pariu, por que eu fui clicar nisso?” e coisas assim. Nem uma única pessoa disse que não gostou, ou que não achou nada demais. Não é estranho? É só um flash demo, como pode ele ser tão bom a ponto de causar esse tipo de reações?

A minha teoria é que aquele é, dentre todos os webgames que eu já joguei, o que mais acertou o feeling. E isso vem de um cara que joga no mínimo três webgames diferentes todo dia (eu atualizo um site com esses jogos). A começar pela proposta: quem não gosta de derrubar sem dó nem piedade uma estrutura de bloquinhos cuidadosamente montada e perfeita? Essa deve ser uma das sensações mais prazerosas que um ser humano é capaz de sentir em público.

E depois vem a parte técnica, que dá o xeque-mate na coisa toda: você reparou como a bolinha lançada com o clique demora exatamente o tempo ideal para atingir a estrutura? Se ela demorasse mais, prejudicaria a velocidade e o ritmo do jogo. Se demorasse menos, ia parecer que você não jogou ela com a mão, mas que atirou com uma arma ou coisa assim.

Quando a bolinha atinge um bloco mais comprido, você reparou que o bloco sai girando como se você tivesse dado um “peteleco”? E a gravidade? Apesar de tudo se mover e cair muito mais lentamente do que o normal, dá pra perceber que o atrito e a gravidade foram muito bem implementados, resultando em um movimento que você curte ficar observando.

Tudo isso sem mencionar os efeitos sonoros. Já houve vezes em que eu joguei uma dezena de bolinhas no meio do nada, só pra ouvir o som. Os blocos de pontuação fazem um barulho genuinamente feliz quando são destruídos, enquanto os pretos soam como “espero que você saiba que não deveria ter feito isso”. Sobre a música, o que eu tenho a dizer é que a aba do jogo está aberta nesse momento no Firefox, para que eu possa ficar ouvindo enquanto escrevo.

A junção de todos esses pequenos detalhes visuais, sonoros e, acima de tudo, das reações do jogo aos seus comandos, é o que carateriza um jogo com um ótimo feeling.

Com base nisso, quero ouvir de vocês: quais os jogos que vieram à mente durante a leitura desse texto? E por que eles têm um feeling tão bom? Eu posso citar, assim, de cabeça, Super Mario Galaxy[bb], Sonic and the Secret Rings[bb], N+, Kirby Canvas Curse[bb] e a série Burnout[bb] como jogos que acertaram em cheio no feeling. Mas tenho certeza que você vai saber citar e justificar outros tantos.

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