Joguetes #2E aí, como foram de fim de semana? O que fizeram de bom, além de me deixarem muito orgulhoso com os comentários do [Discussão de Fim de Semana]?

Não importa o quanto você tenha se divertido, a esta hora eu chuto que você deve estar entediado na frente do computador, lutando com as primeiras horas da segunda-feira. Que bom então que eu fiquei acordado até tarde no domingo para escrever este post e te recomendar os quatro joguetes mais iraaaaaadosh que eu pude encontrar. Na verdade, os primeiros quatro bacanas que eu lembrei.

Ah, sim! Como eu tenho uma fila bem grande de jogos bons para citar, resolvi que às vezes vou postar quatro em vez de apenas três. Mas não se acostumem — semana que vem eu posso voltar a postar só três.

Sem mais delongas, eu lhes dou a segunda edição do Joguetes, que você só encontra aqui no Continue!

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» Excit
Joguetes - Excit Não existe na língua portuguesa, ou em qualquer outra, uma palavra que exprima adequadamente a extrema repulsa que eu sinto do inofensivo programinha que a Microsoft batizou de Excel. Quer me ver de mau-humor? Torne-se meu chefe e me mande fazer uma planilha no Excel (ou em qualquer outro editor de planilhas, para falar a verdade). Mas este abominável programa serviu de inspiração para um jogo super bacana, então eu me sinto obrigado a odiá-lo um pouquinho menos. Excit é um pequeno puzzle que te põe a encontrar o caminho certo para a saída de cada fase. Só que, uma vez selecionada a direção que você quer ir, o seu cursor (aquele “+” do Excel) vai naquela direção até ser interrompido por um obstáculo. Você tem que ir se escorando nas células preenchidas, pois sair da tela não é um bom resultado. Não é uma fórmula original, de modo que você provavelmente já jogou algo parecido, mas a competente execução e a criativa ambientação do jogo dentro de uma planilha, tornam Excit um passatempo recomendadíssimo. Sem contar que se alguém estiver olhando por cima do seu ombro no escritório quando estiver jogando, não vai desconfiar de nada. ;) Jogue!
:: Palavras-chave: puzzle, disfarçado de Excel, bonito

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» Cursor*10
Joguetes - Cursor*10 Se Excit “não é uma fórmula original, de modo que você provavelmente já jogou algo parecido”, certamente Cursor*10 é completamente o oposto. A jogabilidade aqui é tão diferente, tão… estranha, que eu nem posso falar demais sobre como o jogo é, ou estaria estragando a surpresa. Tipo o Passage. Só que em vez de apelar para o seu coração, Cursor*10 (Cursor Times Ten, ou “Cursor Vezes Dez”) te acerta direto na cachola. No primeiro momento você não acha que o jogo seja tão especial. Mas aí você tem aquele momento “ahhhhh!”, quando você saca qual é a mecânica do jogo, e tenta trabalhar o seu avanço em cima disso. Aí tem um ou dois puzzles um pouquinho mais complicados e você termina. Só que aí você vai querer fazer um recorde, quebrando o maior número de cones possível. E aí é que mora o perigo. Nós na cabeça te esperam, amigão. Jogue!
:: Palavras-chave: idéia de gênio, puzzle, não ligue para os gráficos e jogue, single-player cooperativo (!)

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» Dolphin Olympics 2
Joguetes - Dolphin Olympics 2 Quem leu a série de literatura sci-fi-nonsense O Guia do Mochileiro das Galáxias[bb] (que, por sinal, é a melhor série de literatura da história, pra mim) sabe toda a verdade sobre os golfinhos. Nós não somos a espécie mais inteligentes da Terra, eles são. Ou os ratos, não lembro. Só sei que nós somos apenas a terceira. E mesmo assim um “dos nossos” conseguiu criar um jogo em homenagem a esta espécie tão claramente superior. Dolphin Olympics 2 é, em resumo, o mais próximo das drogas pesadas que você vai chegar sendo um bom menino (ou menina). O jogo é tão ridiculamente viciante, e tem uma jogabilidade tão simples e ao mesmo tempo profunda, que você dificilmente vai parar. Em uma comparação pobre, eu diria que é um Tony Hawk aquático, mas dada a qualidade dos últimos jogos do Toninho Gavião, isso seria muito mais um insulto do que uma comparação. E a minha intenção é que você queira jogar. Então… Jogue!
:: Palavras-chave: golfinho, quebras de recorde, vício, espaço sideral, gráficos bacanas

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» Cat on a Dolphin
Joguetes - Cat on a Dolphin De drogas pesadas a alucinógenos de primeira em uma quebra de parágrafo! Não dá pra descrever Cat on a Dolphin com outro adjetivo além de lunático. Só se você conseguir pensar em um que tenha o mesmo sentido. Que tal a idéia: um gato quer atravessar uma faixa de oceano; um golfinho dá carona; mas golfinhos só conseguem andar na água, enquanto gatos não conseguem ficar submersos muito tempo ou se afogam; então o golfinho precisa jogar o gato para fora da água de vez em quando para que ele tome um ar e não morra com o focinho roxo. Explicando assim parece bizarro, mas no jogo é muito mais! Além de ser uma clara demonstração do tipo de idéia que uma mente doentia é capaz de gerar, Cat on a Dolphin também é uma aula de jogabilidade. O único botão usado para jogar é o botão esquerdo do mouse, que acelera o golfinho ao mesmo tempo em que faz o gato se segurar no companheiro. Ao soltar o botão, o golfinho pára e o gato se solta (e voa, de acordo com a inércia adquirida na viagem com o golfinho). Não sei mais como explicar esse jogo, apenas jogue!
:: Palavras-chave: idéia de gênio, golfinho, gato, bizarro, japonês, jogabilidade de apenas um botão