A notícia mais interessante que já publicamos em muito tempo aqui no Continue, sem dúvidas, foi quando ficamos sabendo sobre o Pier Solar, um jogo completamente novo e inédito às portas do lançamento, 20 anos depois da estréia do velho console da SEGA (que também calha de ser o videogame que mais causa nostalgia a este blogueiro).
Como o jogo está sendo capitaneado por um brasileiro, corri atrás de tentar um contato com ele para que respondesse algumas perguntas. Muito simpático, o Tulio Adriano respondeu com detalhes todas as minhas perguntas. E o resultado do bate-papo você confere agora.
Há sete anos eu frequento um site chamado Eidolon’s Inn, que conheci no tempo onde achar emuladores e ROMs era extremamente difícil. Este site é frequentado por grandes mentes da emulação, especialmente relacionado à Sega. Em 2004 surgiu um tópico no fórum deste site, chamado The Tavern, onde alguns membros propunham juntar os conhecimentos e fazer um jogo para Mega Drive ou Sega CD. Eu tomei frente e escrevi um roteiro como se fosse um trailer do jogo… o pessoal adorou este roteiro (embora a história atual do jogo já não tenha mais nada a ver com este trailer) e me encorajaram a escrever a trama do jogo. Então algumas pessoas começaram a oferecer ajuda, dentre eles o Fonzie, um francês com excepcional habilidade para programar para Mega Drive… e ele começou a escrever a engine enquanto eu escrevia a história. Nomeamos o projeto Tavern RPG, por ter surgido no fórum do Eidolon’s Inn.
Watermelon é um nickname para nosso grupo de desenvolvimento. Em português significa “melancia”, porque quando você abre é bem suculenta; é a ideia que queremos trazer dentro dos jogos que criamos: você abre e encontra o conteúdo bem suculento!
Quanto às interrogações, quando criamos o website havia um logotipo da Sega naquele ponto. Ficou muito charmoso. Mas pra evitar conflitos legais removemos o logo. O espaço ficou vazio e o Fonzie, com seu senso de humor francês, deixou as interrogações lá… de certa forma, representam a esperança de que a Sega reconheça o nosso trabalho.
100% ativos o tempo todo são oito pessoas: Fonzie, Zable, Daniel, Zebbe, Tiido, Wolfrider, Phyu e eu. Algumas pessoas ajudam de vez em quando mas não estão sempre lá… e um de nossos colaboradores que fazia sprites, o Alex, abandonou o projeto e proibiu a gente de usar o material criado por ele. Alguns brasileiros apareceram pra ajudar mas nehum ficou, portanto, no momento, só eu.
Não muito… O Fonzie já tinha publicado um jogo antes (Mighty Mighty Missile), mas para o Sega CD… de qualquer forma, isso trouxe a ele algumas conexões na indústria. Mas de fato não foi muito simples criar o cartucho, primeiro porque não existem mais fábricas de cartucho como naquela época, que possam trabalhar com baixa escala como nosso projeto. E segundo porque nosso projeto necessitou de desenvolvimento eletrônico para a placa do cartucho, pois ele será de 64 megabits, tornando-se o primeiro jogo de Mega Drive a utilizar tal quantidade de memória ROM na história do console.
Nada, o jogo está sendo vendido por 100% do que está custando. O motivo é simples, originalmente este jogo seria pra Sega CD e iriamos publicar uma ISO. Mas como as coisas se complicaram pro lado do Sega CD e definimos ir para o Mega Drive, enfrentamos um dilema: se publicarmos uma ROM maior que 32 megabits, não iria rodar em nenhum emulador, mas se decidíssimos partir para 32 mega, teríamos que cortar muito na qualidade dos gráficos e som… como a única saída seria publicar em hardware, achamos que não seria justo lucrar com um projeto que nunca teve fins lucrativos.
Lunar 1 e 2, Phantasy Star IV, Shining Force II, Popful Mail, Final Fantasy VI, Chrono Trigger e Star Ocea, entre outros.
Lunar: Eternal Blue. Porque a história é longa, complexa e (para mim) o mais importante: ela se conecta com o Lunar: The Silver Star. Isso é uma das coisas que sempre me irritou nos Final Fantasy e sempre admirei na série Phantasy Star. Outra coisa que achei um barato no Lunar EB é o epílogo, quando o jogo é completado. Achei essa idéia simplesmente fantástica.
Não… Até o momento está 100% independente, motivo pelo qual o logotipo da Sega não aparece no jogo nem no site.
Bem, o que vocês viram no demo deve ser algo em torno de 1% da história… muita trama ainda está por vir. O sistema de batalha é baseado em turnos mas irá mudar um pouco em relação ao mostrado no demo, para adicionar mais interatividade. Vários personagens ainda estão por vir, muita coisa vai ser revelada. Haverá side quests e outros elementos para tornar a história menos linear.
Eu, como todos os membros da WM, sou um fã de RPG e do Mega Drive. Comemorar os 20 anos do MD e fazer um RPG baseado nos grandes clássicos da época é um desafio para, acima de tudo, trazer um jogo com qualidade e entretenimento, para prender a todos no sofá e fazer valer a pena não só o investimento financeiro, mas também o tempo que passamos jogando o jogo!
Uma pergunta… hmmm… “O que significa Pier Solar? Qual a origem do nome?”
Bom, Pier Solar na realidade não tem um significado específico. É o nome de um elemento do jogo (que obviamente não vou revelar) e quando o nome veio no enredo era Pier Lunar, mas obviamente iria lembrar o jogo Lunar, daí mudamos pra Solar e ficou por aí… distribuimos a história para avaliação dos membros do fórum. Quando fizemos a enquete sobre qual nome substituiria Tavern RPG, Pier Solar foi unânime.

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