
[A Discussão desse Fim de Semana foi enviada com todo amor, carinho e indignação pelo Dimitri Robles, que não apenas é nosso leitor fiel, como também tem o seu próprio site, o E-Zone. E a imagem também foi feita especialmente para este post, mas não pelo Dimitri -- o crédito vai para a Chairin, que, segundo ele, "é fãzona do Continue e fez esse desenho na empolgação-master quando eu falei que era para vocês!" A gente é que agradece, Dimitri e Chairin!]
Se você tem um Xbox360, provavelmente é fissurado por GamerScore. Sim, aqueles pontinhos que cada game te dá de maneira criativa (ou nem sempre, não é, Avatar?) por realizar certas proezas que cumprem alguns parâmetros pré-definidos pelo jogo em questão.
Com o nome “abrasileirado” de Conquistas — ou “Conquistachievements”, como o pessoal gosta de chamar aqui no Continue –, essas pequenas tarefas tiveram a capacidade não só de prolongar violentamente a vida útil de quase todos os games, como a de fazer brotar um sorrisão na boca de qualquer jogador quando elas pipocam na tela. Isso quando não é apenas um amigo seu conectando na Live bem na exata hora em que a conquista deveria ser desbloqueada, te deixando com cara de Pegadinha do Mallandro.
A verdade é que essa pontuação, que fica atrelada ao seu perfil na Live e, agora, também na Playstation Network através dos Troféus, não serve apenas para te fazer perder dias procurando um item raro ou orbs escondidas por mais de 500 pontos de uma cidade gigantesca. O GamerScore tem também o propósito de criar uma competição saudável entre os gamers, onde quem é melhor é quem tem a pontuação mais alta; logo, mais respeito dos outros jogadores.
A teoria nos prova que uma pontuação alta incentiva a competição e a superação entre os jogadores. Eu mesmo já me vi procurando todas as bandeiras de Assassin’s Creed, mesmo depois de já ter decidido não me engajar em tão repetitiva tarefa, quando um amigo meu veio me aloprar, dizendo que tinha encontrado todas. Era questão de honra, e quer saber? Acabou sendo bem divertido. Essa, teoricamente, deveria ser a essência dos pontos liberados nos games.
Toda a coisa perde um pouco a graça quando você descobre que existem pessoas que esquecem que a parte divertida de uma competição é justamente competir e apelam para conseguir um falso status e um respeito “comprado” de outros jogadores.
Para ficar fácil de entender, vamos traçar um paralelo com a nova febre da web, o Twitter. Antes, você ter um número bom de seguidores mostrava o quão influente você era e o quão interessante eram seus tweets. Depois que foi descoberto um certo plugin, todos passaram a ter a possibilidade de ter diversos seguidos e seguidores dentro da rede social, com muito pouco esforço. O que antes servia pra mostrar popularidade e separar os relevantes dos inúteis (ou dos que simplesmente acabaram de entrar na rede), virou uma imbecil corrida por números que perdeu seu sentido e objetivo. Agora, quem tem mais números pode ser um @Cardoso da vida ou simplesmente alguém que sabe utilizar um cheat, como todo bom loser.
Esses dias eu fui convidado para uma sala de Gears of War 2 onde as partidas estavam sendo planejadas no seguinte esquema: a cada round, um time se deixaria ser derrotado sem oferecer resistência, para quem alguém consiga Conquista X. No próximo round, o time que perdeu teria a chance de trucidar o outro só pelos pontos vazios, num esquema robótico e sem graça que durou várias horas. “Tem alguma coisa errada aqui”, não pude evitar de pensar.
Como competir contra alguém que não conseguiu tais façanhas na raça e na habilidade como jogador? Ficar parado esperando alguém te serrar, para poder dar o troco e somar mortes no meu perfil não é, pelo menos para mim, o melhor exemplo de “fair play”. E toda a questão acaba recaindo sobre a importância e relevância do GamerScore. Aquele cara com pontuação bombada é realmente tão bom quanto parece ou apenas um cheater que acaba com a brincadeira de todo mundo? Os méritos de cada número, mesmo dos que possam ser legítimos, na dúvida, acabam sumindo, tudo por culpa dos que gostam de Conquistar os pontos sem Conquistar os méritos.
E você?! Já fez esse tipo de “mutreta” em busca do status? É a favor? Contra? Nem se importa com isso?
Sei que parece um pouco de drama por uma questão que muitos gamers sequer reparam que existe, ou nem se preocupam com o placar de Conquistas. Mas,para quem compete e busca isso como forma de diversão, ter boa pontuação não se tornou tão bobo quanto ter diversos seguidores que nem ao menos te conhecem no Twitter?

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