Videogame: a coisa mais importante entre as menos importantes

Uma das (boas) impressões que eu tenho sobre desenvolvedores japoneses é que eles não se deixam levar por conceitos levianos e não ficam dando ouvidos a todo tipo de conselho que os fanboys malditos ou a mídia norte-americanizada dispara internet afora. Conseqüentemente, isso leva a games mais particulares com experiências mais únicas, baseadas em conceitos completos que, antes do título ir às plateleiras, só pode ser visualizado em sua totalidade pelos criadores — tal qual a jogabilidade limitada de Resident Evil 4 (e todos os outros, na verdade), que ajuda a aumentar a sensação de desespero e urgência. Infelizmente, a Capcom parece estar seguindo na contramão com Resident Evil 5, dando um passo que, na minha opinião, o leva em direção de se transformar em mais um shooter genérico.
Talvez eu esteja exagerando, mas o fato é que depois de muitas reclamações sobre a jogabilidade travada e comparações com Gears of War 2, no qual o jogador pode atirar e andar ao mesmo tempo, o produtor Jun Takeuchi deu pra trás. Ele anunciou que o novo capítulo da série de survival horror da Capcom terá seus controles reformulados na nova versão a ser apresentada na próxima Tokyo Game Show, que acontece a partir do próximo dia 09 em, er… Tokyo.
A nós, só resta esperar, torcer, e observar as novas imagens reveladas aqui.
[via Destructoid]
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