sony-e3-2009

selo-e3-20092E eu agradeço por isso. Ao contrário das conferências do ano passado que, convenhamos, não foram lá essas coisas pra gamer nenhum, esse ano a E3 voltou com força total.

Em uma apresentação que foi um meio termo entre MS e Nintendo, a Sony fez o que devia fazer: apresentou o que tem nas mãos e alguns truques que tirou da manga. Não vimos nenhum anúncio como o do Natal, mas em nenhum momento ficamos “meh” por causa de mais um jogo besta anunciado como a última maravilha do mundo gamer.

É claro que a Sony faz o mesmo que as outras: anuncia aos quatro ventos que é a melhor, que o seu conteúdo é mais bonito e mais legal, que tem mais e melhores exclusividades e que a família Playstation é o ó do borogodó. Por isso que não vou falar disso aqui. A cada cinco frases que você ler nesse post, pare e imagine o CEO da Sony America dizendo “isso só é possível no Playstation”, ou ISEPNPS, ok?

Então vamos ao que interessa, depois do continue.

» A apresentação começa

Com um CEO visivelmente aliviado. “Graças a Deus vocês estão aqui hoje”, diz ao entrar no palco. Afinal, guardar segredos nessa indústria é difícil, diz ele. Pode ter certeza. Daí vem um papo sobre como a Sony é poderosa, etc e tal, e como 2009 está sendo o melhor ano para a família Playstation. Pelo menos a plateia estava mais empolgada que nas outras apresentações desse ano. Dá pra ouvir aplausos entusiasmados e gritinhos de fanboys presentes durante toda a apresentação.

» O Highlander PS2

Sendo vendido por 99 dólares, o PS2 é, indubitavelmente, o console “família” da Sony. E os caras agora comprometem-se a continuar vendendo e suportando o pretinho básico não mais por 10 anos, como eles não se cansam de afirmar, mas sim enquanto o público ver valor nele. Ou seja: o preisteixo e os uini-eléve vão continuar por aí. E por falar nisso, confirmada a vinda da Sony oficialmente para o Brasil no nosso inverno desse ano. Aqui em Curitiba já é inverno, Sony! Cadê você?

» Uncharted 2.

Esse é o primeiro grande jogo demonstrado. Uma demo ao vivo é jogada por alguns minutos, com os desenvolvedores falando como levaram o hardware do PS3 aos limites e blablabla. Mas, meus amigos, quando a demo começa dá pra ver que o pessoal anda se preocupando mesmo com os visuais dos jogos. Apesar do Fabio achar Uncharted um jogo de quarta categoria, até ele concordou que a sequência impressiona. Cenários bonitos e vastos, sem aquelas neblinas ou os famosos pop-ups (quando um prédio lá longe “aparece” do nada, sabe?), Uncharted 2 vai ser, no mínimo, bonito.

Mais do que isso: se a demonstração abaixo for uma amostra do que será o jogo inteiro, pode ter certeza que vai ser adrenalina do início ao fim.

» MAG

O jogo que 9 entre 10 pessoas duvida ser possível foi demonstrado ao vivo com os desenvolvedores jogando. Oito pessoas no palco formavam um dos esquadrões, enquanto outras pessoas envolvidas na produção do jogo completavam os 256 jogadores na partida. E o que vimos foi impressionante.

O líder do esquadrão pode assinalar objetivos, e quando esses objetivos são cumpridos o time ganha pontos de experiência. Na demonstração, um time tenta invadir uma instalação, enquanto o outro time tenta defendê-la. Só pra constar: cada time tem 128 jogadores. O líder tenta chamar um reconhecimento aéreo, mas a base inimiga possui baterias anti-aéreas. Fail. Vai ter que ser na porrada mesmo. Ele coloca como objetivo tomar o bunker, para depois poder chegar mais perto das baterias, e lá vai bala.

Para conseguir esse objetivo, o esquadrão tem que plantar explosivos no bunker e protegê-los por um tempo. Vale lembrar que em outras partes do mapa outros esquedrões estão tentando chegar até a instalação inimiga, mas através de outros objetivos e métodos.

Depois de tomado o bunker, o líder do pelotão toma as baterias anti-aéreas, chama um airstrike, e a partir daí seu time pode receber os helicópteros que servirão de respawn point (ideia genial detectada). O esquadrão deve defender esses helicópteros, e mesmo as metralhadoras deles são controladas por jogadores reais.

Durante toda a demonstração o cara repetiu que tudo que estava sendo visto era jogo real, com pessoas reais. Alguém falou alguma coisa sobre jogo cooperativo?

» PSP.

Um PSP rosa da Hannah Montana é rapidamente citado, e em seguida vem um japa falar sobre o que ele chamou de “o segredo mais mal-guardado da E3″: o japa era Kaz Hirai, e o segredo era o PSP Go. A minha opinião é contrária à de todo mundo, não adianta: eu achei o bichinho bonito. Não vou falar que ele é sexy porque isso é marca registrada de fanboy da Apple e não quero levar um processo, mas achei bonito. Mais bonito ainda o Go branco que o cara tirou do bolso. Mas o que estão dizendo por aí é: pegue um na mão antes de dizer que é feio ou desconfortável.

O que nós já sabíamos foi confirmado: o Go não é o PSP3000, e tanto o PSP quanto o Go vão continuar coexistindo pacificamente. [Nota do Bracht: eu não boto muita fé nisso. É papo de resguardo. Quando a Nintendo lançou o NDS, veio com o mesmo papo de que não iria substituir o GBA.] Quem gosta de download fica com o Go, quem gosta de UMD fica com o PSP. Tudo que for lançado para PSP será lançado em formato de download E UMD. O novo pequeno tem coisa que muita gente grande por aí não tem: Wi-Fi, Bluetooth e 16Gb de memória flash que pode ser expandida com os cartões M2 (o mesmo usado nos celulares da Sony). ISEPNPS.

O que não sabíamos é que vai custar a mesma coisa que custava o PSP no lançamento: 249 dinheiros, more você nos EUA ou na Europa. Falando em preço, o preço do kit de desenvolvimento para PSP baixou 80%. Ah, vai! É uma feira para a indústria, tinha que ter alguma coisa para os desenvolvedores! Essa notícia só quer dizer uma coisa: mais jogos, de empresas menores, no PSP. Há poucas coisas que ele precise mais neste momento do que mais (e mais originais) jogos.

E agora os donos de PSP podem baixar conteúdo em vídeo direto da PSN, sem precisar baixar no PS3 e depois transferir. Ou, se você não tiver um PS3, pode baixar no PC mesmo, num esquema que achei parecido com a nojeira que é o HotSync para Palms.

» Gran Turismo PSP.

Entra Kazunouri Yamauchi, criador da série Gran Turismo. Meu coração para de bater esperando um anúncio do GT5, mas ele saca um PSP Go do bolso. Ele frisa várias vezes que GTPSP não é uma versão reduzida do Gran Turismo, mas um Gran Turismo em “full scale”, rodando a 60 quadros por segundo. O jogo vai ter mais de 800 carros e, já que está no PSP, dá pra trocar carros entre os jogadores para aproveitar as vantagens da plataforma e coisa e tal. Daí segue-se um vídeo que é, ao mesmo tempo, a apresentação do Go e do GTPSP. Sai dia primeiro de Outubro. E eu fico me perguntando “E o GT5″?

» Metal Gear Solid Peace Walker.

E não é que a lista da Gamespress estava correta? MGSPW é um jogo novo da série, estrelado por Snake dez anos após os acontecimentos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Apresentado pelo próprio Kojima, ela garantiu que ele mesmo escreveu e está produzindo a sequência da prequel, e a equipe original do MGS4 está trabalhando em Peace Walker. Isso para acalmar os fãs que podem estar magoados com o MG do 360, eu acho. Apesar que ele não falou nada disso lá, então…

O trailer mostra bombas atômicas, milícias sul americanas e uma narração falando em um lugar perfeito, onde se criariam os soldados perfeitos: Outer Heaven. “Eles acreditavam estar criando um paraíso”, aparece na tela. Meu coração para de volta. Outer Heaven? Aparentemente esse jogo vai ser o elo que faltava (de volta) para ligar os fatos de todos os Metal Gear do universo. Um jogo que mostre a criação de Outer Heaven era tudo que eu precisava para querer um Go de vez. ISEPNPS.

» Final Fantasy VII na PSN.

Uma frase despretenciosa mas que me fez adicionar uma nota no meu rascunho desse post: “Comprar FFVII na PSN assim que terminar de escrever”. Sim, já está disponível.

» PS3.

Aqui começa a parte grande da apresentação. Um trailer com cenas de vários exclusivos e não-exclusivos abre os apetites. Entre eles está Ghostbusters, que, já que a Atari não está participando da E3, não foi citado em canto nenhum nessa E3.

» Rockstar’s Agent.

Depois de falar sobre como a Rockstar praticamente só existe graças ao PlayStation, um novo jogo exclusivo é anunciado. Agent é uma aventura na década de 70, sobre um agente secreto e coisa e tal. Nada de muito espetacular foi apresentado, mas pode ter certeza que a Rockstar não dá bola fora. A intenção da Sony não é das mais tímidas: fazer com que Agent seja um “must-have” tão importante para o PS3 quanto GTA III foi importante para o PS2.

» Assassin’s Creed 2.

Pegue Assassin’s Creed. Coloque um monte de dublagens em italiano. Deixe os cenários mais bonitos e mude algumas coisas. Pronto, voce tem AC2. E isso é massa! Detalhe para a integração PSP-PS3: se você jogar a versão do PSP, você libera armas exclusivas no PS3. ISEPNPS de novo.

» Final Fantasy XIII (e XIV ?!).

Se tem uma coisa que a gente vai aprender com a Square Enix é contar em algarismos romanos.  Um trailer do 13 dublado em inglês mostra roupas mais bonitas que a versão do 360 e dá uma idéia da história do jogo. Bastante gameplay mostrando batalhas, puzzles e tudo que amamos em Final Fantasy. E daí o cara fala que vai mostrar algo que ninguém nunca viu, e que será exclusivo do PS3 nos consoles: Final Fantasy 14.

A platéia fica incrédula, achando que o cara errou nos números, a luz apaga e cai o queixo de todo mundo enquanto um NOVO vídeo mostra personagens novos, inimigos novos, batalhas novas, tudo novo. E no final, “Final Fantasy XIV ONLINE”. O MMO da Square Enix sai ano que vem. Ah, sim! O vídeo mostra um Chocobo! Que eu saiba, a série Chrono não tem Chocobos. Caso encerrado, Caio. ISEPNPS.

» Controle com sensor de movimentos.

Não é o sixense que a gente comentou no Dreamcast (ou pelo menos não parece). À primeira vista é uma aplicação direta da tecnologia de captura de movimentos que tanto a indústria do cinema quanto a do videogame vem utilizando há anos: a PlaystationEye vê um controle que tem uma espécie de bola de ping-pong luminosa na ponta, e o controle possui alguns sensores também.

Mas, afinal, quem quer saber disso depois do Natal? A única coisa que interessa: parece ser o único controle com sensor de movimentos que vai ser usado em jogos de verdade. Veja o vídeo. Sai ano que vem, na primavera deles lá. Meh.

Depois rolou um anúncio rápido de DLC da Disney para LittleBigPlanet, como Piratas do Caribe (Sack Sparrow!) e Cinderella, para daí puxar um gancho com o Play-Create-Share e anunciar o…

» ModNation Racers.

Imagine Mario Kart no PS3, com gráficos estonteantes e física de verdade. Imaginou? Agora aplique nele o conceito de Play-Create-Share do LittleBigPlanet. Aplicou? Agora pega isso, tira os personagens da Nintendo e coloca personagens fofinhos que parecem de massinha. Isso é ModNation Racers. Mas, assim como LBP, não é só isso.

ModNation Racers é o LBP do mundo das corridas. Tudo é criável e compartilhável: seu personagem, seu carro e suas pistas. Jogue com seus amigos, Crie suas próprias pistas, personagens e carros, Compartilhe TUDO que você fizer. Pra mim, jogador e fã de LBP até o fim, esse foi um dos melhores jogos anunciados na E3.

Na demonstração os caras criam uma pista em pouco mais de um minuto, ao vivo, traçando a pista, criando o cenário, mudando o tipo do terreno, colocando power-ups e testando. Tudo na hora, fácil e simples. E a pista ficou sensacional, com qualidade profissional mesmo. Na apresentação da Nintendo falaram que o novo WarioWare é o mais próximo que se pode chegar de game design em um videogame. Tadinhos. ModNation Racers já foi para a lista de compras, com toda certeza.

» Project Trico The Last Guardian.

Outro dos segredos não tão secretos dessa E3, mas que ainda assim deixou muita gente (tipo todo ser humano do universo) com o coração na mão esperando mais informações foi o último jogo da trilogia do Team ICO.

O trailer é basicamente o mesmo que já havia vazado algumas semanas atrás, mas agora sabemos que tratava-se de uma versão antiga e menos trabalhada do vídeo. As cenas apresentadas ontem estão mais refinadas, com trechos inéditos e ainda mais emocionantes. Algumas pessoas duvidavam da veracidade dele justamente porque o visual estava estranho. Não temam mais. The Last Guardian faz juz ao poder gráfico do seu PS3, e isso nós podemos comprovar na apresentação.

Algumas cenas extras incluem alguns inimigos guerreiros em armadura, com o herói mirim tendo que se esconder, esgueirar-se e jogar coisas neles. Trico, a criatura mais amada do mundo dos videogames nessa geração, aparece desde o primeiro momento já com flechas cravadas em seu corpo, causando uma horrível sensação de certeza de que algo de ruim vai acontecer. Para reforçar esse desespero, os caras ainda incluíram mais imagens fofinhas do relacionamento entre Trico e o garoto, como ele dormindo aconchegado na barriga da criatura, e Trico acordando e olhando em volta, como que cuidando do garoto. Tocante. Sério. ISEPNPS.

» Teaser de GT5.

Um teaser? Nenhum anúncio? Meu, falando sério, se a porcaria do GT PSP sair antes que o GT5 eu juro que nunca mais como alcachofras na vida! Sério, pessoal da Polyphony Digital, deixem de preguiça, parem de negociar com as marcas famosas e terminem a porcaria do jogo. Vocês estão deixando a gente sem argumentos para defender a franquia, já.

Várias marcas famosas aparecem na tela, incluindo a do FIA World Rally (muita poeira) e a da NASCAR (muita gente), entre outras de fabricantes famosos. Ok, ponto para o Gran Turismo. Carros destruídos são mostrados, mas eu não consegui dizer se era vídeo ingame ou um vídeo mesmo de carro de verdade. Vou apostar na primeira opção, afinal o damage system está prometido desde sempre, mas vou esperar sair uma versão HD do vídeo para afirmar com certeza.

» God of War 3.

Kratos está de volta. Mais narigudo, mais feio e mais badass. Destroçando centauros graças à tecnologia Zipper, o que se viu foi que é, realmente, God of War para PS3. Mesmo tipo de jogo, mesma dinâmica, mesmo esquema de Quick Time Events para destroçar os inimigos. Ainda assim, é a franquia que cunhou a sigla GOW, então a platéia aplaudiu e aplaudiu. Um must-have para todo dono de PS3, e que vai causar furor a cada nova notícia que for divulgada. ISEPNPS, mais uma vez.

» Conclusão.

Esquecendo por um momento as outras conferências, a Sony mandou muito bem esse ano. Coisas como The Last Guardian, ModNation Racers, MAG e um jogo exclusivo da Rockstar (além de Metal Gear, claro) me fazem ser um feliz proprietário de PS3.

Em momento algum durante a conferência fiquei com aquela sensação de “mas que merda é essa?” ou “porra, vou ter que vender meu PS3, assim não dá”. Apresentação muito bem montada e estruturada, com grandes anúncios durante todo o tempo, entrecortados com anúncios menores. Nada de enrolação para apresentar a bomba no final. Foi uma apresentação ao mesmo tempo corporativa e gamer, com números e dados nos lugares certos, e muitas imagens de jogos também nos lugares certos. A platéia aprovou.

A família Playstation está realmente vivendo um de seus melhores momentos, e a Sony está apostando alto no mercado dos portáteis, integrando cada vez mais o PS3 e o PSP, mas sem deixar o PS2 de lado.

Agora dá licença que vou ali comprar Final Fantasy VII.

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