
Dez edições. Contando com os que você vai jogar hoje, são trinta webgames que apresentamos aqui nas últimas dez semanas. Trinta idéias originais (algumas menos, outras mais), trinta frutos do tempo investido por algum apaixonado por games ou pequeno estúdio independente, trinta maneiras de passar alguns minutos do seu dia e de manter a cabeça fresca com mecânicas simples e que não dependem de três botões e uma puxada de direcional analógico só para recarregar uma arma.
E o mais legal é que esses trinta jogos apresentados nessas dez edições para as quais eu me permito fazer uma pequena comemoração… não são nada. Em breve estaremos na edição trinta (com noventa jogos apresentados), então na 50 (com 150 jogos) e quem sabe um dia chegaremos na edição 150 (com 450 jogos). Falta pouco, falta pouco.
Mas uma semana de cada vez, certo? Então curta os joguetes de hoje, dedicados aos maníacos obsessivos que ficam repetindo para si mesmos “só mais uma jogadinha, só mais uma jogadinha…”
» Mass Attack
Ahá, peguei você achando que era Mass Effect! Apesar do nome ser parecido, este webgame não tem absolutamente nem um bit relacionado ao novo RPG da BioWare. Em vez de um enredo complexo, árvores de diálogo revolucionárias e um pouquinho de sexo lésbico interracial (bem-vindos, pára-quedistas do Google!), temos uma mecânica de jogo simples, que desafia a sua percepção visual de tamanho e massa.
Há uma balança, e no prato da direita caem alguns pesos redondos. Quando você clica, começa a criar um peso novo sobre o prato da esquerda. Mantenha o clique ativo até o peso atingir o tamanho desejado e então solte. O objetivo é usar o número máximo permitido de pesos para equilibrar a balança, com uma margem de erro X.
Nas primeiras fases você tem três pesos para equilibrar a balança com uma margem de erro de 5 (quilos? Gramas? Toneladas? Não se sabe). Mas depois de alguns minutos de jogo você vai estar tentando equilibrar a balança perfeitamente, sem margem de erro, usando apenas dois pesos. Foi aí que eu parei, me atirando no chão e me encolhendo sob a mesa, em posição fetal. Jogue!
» Color Defense
Este é outro que pode enganar pelo nome, já que é provavelmente o único webgame que traz no nome a palavra “defense” e não é uma cópia de Desktop Tower Defense. E enquanto Mass Attack desafia a sua percepção visual, a praia de Color Defense é provar por A+B que você não tem coordenação motora alguma.
Você é ambidestro? Consegue fazer círculos com uma mão na barriga e a outra no alto da cabeça em direções opostas? Se não, você vai passar trabalho em Color Defense. Mas isso não significa que não vá se divertir, é claro.
Você controla um círculo com três seções, cada uma de uma cor — verde, vermelho e azul (o jogo não é acessível a daltônicos). Ele está sendo atacado por inimigos kamikazes, também nessas três cores. O lance é que as seções do círculo são resistentes aos inimigos de cores iguais. Com as setas do teclado você gira o círculo, a fim de sempre se chocar contra os inimigos usando a seção da mesma cor, enquanto usa as fiéis teclas WASD para se movimentar por aí. Jogue!
» Fluke Ball
Imagine a cena: você é um pobre trabalhador-de-escritório típico, sem perspectiva de vida, vendo seus sonhos de infância se consumirem a cada cartão de ponto batido. Na cozinha do escritório, o microondas dá um defeito estranho e passa a emanar uma nuvem eletromagnética que parece afetar a gravidade de tudo que entra em seu campo. O que você faz? Tempo!
Tic-tac-tic-tac… Tempo esgotado. É claro que você organiza uma competição completamente sem sentido entre os colegas de escritório, onde o objetivo é jogar coisas na nuvem eletromagnética e somar pontos baseado na distância que elas pararem, flutuando, do centro da mesma. Como se existisse outra resposta possível…
Fluke Ball é um jogo bizarro e super original, que, mesmo sendo relativamente simples, é cheio de conteúdo. Personagens para destravar, cada um com sua técnica particular de arremesso, modo versus para jogar com um amigo (ou colega de escritório) no mesmo PC — pena que não rola via internet ou rede local — e um sistema de física onde cada objeto tem o seu peso, massa e forma levados em conta no cálculo da inércia, tudo isso faz parte de Fluke Ball. Jogue!