
Minha única experiência com King of Fighters foi há muitos anos, num autêntico “fliper de praia”, daqueles bem caídos. Se não me engano, era da edição ’94. Quando eu gastei umas fichas sozinho eu achei o jogo bem legal. Parecia mais “avançado” que Street Fighter e Mortal Kombat. Mas isso até o meu primo chegar e me mostrar o que era saber jogar. Fiquei com raiva por ser tão pior que ele e nunca mais toquei no jogo. Fui dando umas olhadinhas rápidas nas novas versões à medida que iam saindo, só por curiosidade, mas definitivamente não sou o que se pode chamar de fã.
Mas a notícia que acabou de sair no Kotaku (o quê? O Continue dando uma notícia do dia? Era só o que me faltava!) me deixou extremamente tentado a retomar o interesse pela série a partir da sua décima segunda edição, que está para sair. O jogo, que sempre exibiu sprites em 2D bastante detalhados e com animação fluída, dessa vez será todo desenhado à mão. E aparentemente ficou tão bom que a reação das pessoas, antes de saber desse fato, era a de elogiar o Cell Shading que elas imaginavam estar sendo usado. “Nós sabíamos que seria difícil, mas nós queremos fazer o jogo de luta 2D definitivo”, disse o produtor Masaaki Kukino ao blog. Mas… difícil? De que tipo de “difícil” estamos falando?
Isso significa que um par de mãos humanas carinhosamente desenhou e coloriu tudo no jogo. Cada um dos frames, cada um dos personagens e cada um dos cenários. Tudo — até mesmo a tela título do jogo. A SNK nos explicou tudo, e foi assim que funcionou: os desenhos originais dos personagens foram modelados em 3D. Estes modelos 3D foram então renderizados de volta em 2D. Como os modelos 2D estavam isentos de cor e detalhes, os artistas pegaram cada personagem, cenário e imagem e dolorosamente adicionaram as cores e desenharam detalhes pixel-por-pixel num tablet PC. Em um dia, um artista seria capaz de desenhar um frame e meio e metade de da imagem qualquer em que estivesse trabalhando.
E o resultado eu tenho certeza que vai ser uma obra de arte. Uma não, centenas.
Infelizmente ainda não temos nenhuma imagem do jogo para mostrar. O que temos é um pequeno trailer, que você confere aqui abaixo, depois do continue.
[via Kotaku]
[gametrailers 30829]
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