Então, como foi o Troféu Gameworld ontem? Acima de tudo, foi divertidão. A cerimônia em si, apesar de bastante constrangedora em sua (des)organização, conseguiu fazer valer a noite basicamente na presença do figuraça Miranda.

Pra quem não ligou o nome à barriga pessoa, trata-se do jurado menos ortodoxo do programa Ídolos, do SBT, que eu nunca assisti mas sei direitinho como é. E se você já viu, sabe como o Miranda é. Em uma palavra: figuraça.

Em determinados momentos as falhas técnicas pareciam até previamente combinadas e ensaiadas, só para dar ao apresentador algo com o que brincar em uma cerimônia que certamente não teria sido tão bizarramente divertida se tudo tivesse corrido às mil maravilhas.

Mas a cereja do bolo, como quase sempre, veio antes e principalmente depois da cerimônia em si: aquele período bacana onde dezenas de pessoas que falam a mesma língua são largadas em um ambiente fechado sem ter muito o que fazer além de conversar. E é nessas horas que a coisa anda, profissionalmente falando. :P

Fora isso, a presença dos patrocinadores acabou por trazer oportunidades de testar coisas que de outra forma eu não teria podido. Depois do Continue você confere as minhas impressões sobre estas coisas – além da lista dos premiados da noite.

» Lips

lips250 Esse deu mal e porcamente para testar, porque a música ambiente alta (leia-se: DJ) estava fazendo um barulho com o qual a TV não podia competir, mesmo com o volume esgaçado. Mas nas três músicas que eu “cantei”, deu pra reparar alguns pontos interessantes sobre o jogo.

Primeiro, a interface é bem bacana, bonita e funcional. A oferta inicial de músicas é bem razoavelmente farta, variada e de fácil consumo. E a mecânica de jogo lembra uma mistura evoluída da parte vocal de Rock Band com uma versão infinitamente menos frenética de WarioWare Smooth Moves[bb] (já que você precisa fazer alguns movimentinhos básicos com o microfone para ganhar mais pontos.

A impressão inicial é que se trata de um jogo simpático para gamers em geral inclinados a jogos musicais, enquanto possivelmente obrigatório para fãs de karaokê e cantores de chuveiro inveterados.

» New Play Control: Mario Power Tennis

newplaycontrol-mariopowertennis Sim, a Latamel trará o jogo oficialmente ao Brasil, o que não tem como ser uma notícia negativa. Mas isso não altera a minha opinião de que trata-se de uma das maiores patifarias da história recente da Nintendo. O jogo original de GameCube é ótimo, sim, mas me parece vergonhosamente preguiçoso da parte da Nintendo encaixar uma jogabilidade remotezística no jogo e lançá-lo, em vez de fazer uma nova iteração da franquia. Não acham?

O que não é querer dizer que a linha New Play Control é ruim ou uma má ideia. Pelo contrário: séries como Metroid Prime[bb] e Pikmin[bb] merecem muito uma segunda chance, dessa vez num console popular. Mas estes são jogos originais e insubstituíveis. Mario Tennis não é. Dava pra fazer outro, novo, muito melhor.

E a raquetada parecia funcionar do mesmo jeito não importando qual o movimento eu fizesse com o braço.

» Tecnologia 3D da nVidia

3dnvidia250 Coloca-se um óculos 3D (que mais parece um óculos escuros normal, ao contrário dos óculos 3D de cinema, que são gigantes) e olha-se para uma tela. Sem o óculos, ela parece uma TV mal sintonizada onde tudo tem o famoso problema dos “fantasmas”. Com eles, tudo pula para planos sensivelmente diferentes, mas muito perceptíveis.

Joguei um jogo de corrida que parecia algum desses Need For Speed[bb] novos, e posso dizer que o resultado é o que eu classificaria como “muitu loku, véi!”.

Só dois grandes problemas: preços e falta de um jogo que não funcione ou seja muito pior sem o 3D. Por enquanto é puro eye-candy. Mas quando ficar barato e difundido, muitos de nós vão ter um desses na nossa mesa do computador.

» Estande da Hudson + Marble Saga: Kororinpa

marblesaga-kororinpa250 Apesar de simples (apenas três Wiis montados e uma mesinha de brindes), o “estande” da Hudson Soft era o mais legal. Primeiro porque tinha três jogos diferentes que eu nunca tinha jogado – sendo que de um deles eu sou fã –, e segundo porque tinha um representante da própria Hudson lá conversando com o pessoal enquanto jogavam.

Os jogos eram Deca Sports (que o Prandoni falou que é ruim, e eu acreditei), Help Wanted (que eu nunca tinha ouvido falar) e Marble Saga: Kororinpa (que eu sou fã). O mais bacana é que na mesinha de brindes havia discos com demos desses três jogos pra gente levar pra casa na faixa. É claro que eu peguei um de cada, e se bobear amanhã tem [Mãos-nele] com Deca Sports e Help Wanted.

Isso porque Kororinpa eu joguei. :D

Joguei enquanto batia um papo com Amar Gavhane, o representante da Hudson que estava lá. A princípio achei o jogo fácil demais, aí ele falou que tem mais fases fáceis no início, mas também tem bem mais fases difíceis no final, já que o novo Kororinpa é (muito) mais longo que o primeiro.

Perguntei sobre o primeiro jogo, que é raro de se encontrar – e caro quando se encontra – atualmente porque foram fabricadas pouquíssimas unidades. No fim das contas o jogo foi, segundo o Amar, só um “experimento” da Hudson com o Wii, por isso teve tão poucas unidades fabricadas. Marble Saga não terá esse probleminha, pois será fabricado em escala bem maior.

E, de acordo com o tempo que pude jogar, ele realmente é uma sequência do primeiro em todos os sentidos. Percebi várias melhorias e conceitos expandidos. Há bem mais obstáculos, como canhões que jogam a bolinha para cima na direção que você mirar, tubos que empurram a bola à toda velocidade e pontes erguidas que caem para o lugar quando você bate nelas com a bola. Só isso, somado à quantidade bem maior de fases, já deve garantir um aumento exponencial de variedade nas fases.

Há também modos multiplayer para até quatro pessoas e um outro modo que pode ser controlado com a Wii Balance Board. Esse não tinha pra testar, nem no estande nem no disco de demo (que só tem 5 fases curtas). Outra novidade é o sistema de criação de fases, que parece ter sido bem trabalhado. Aproveitando a deixa, perguntei se esse sistema usa Friend Codes para compartilhamento de fases entre amigos – já que o recém-anunciado Boom Blox 2 não usa. Ele disse que sim, e demonstrou não estar sabendo que há algum jogo que não usava.

De qualquer forma, esse Kororinpa novo eu tenho quase certeza que vou acabar comprando. :D

» Lista de ganhadores do 5º Troféu Gameworld

Melhor Operadora de Celular: Oi

Melhor Mouse para Game: Microsoft

Melhor Jogo PC: Fallout 3[bb] (Bethesda Softworks)

Melhor Jogo para Download: Mega Man 9 (PSN/XBLA/WiiWare – Capcom)

Melhor Placa de Vídeo: Gigabyte

Melhor Fonte de Alimentação:Cooler Master

Melhor Experiência Multiplayer: LittleBigPlanet[bb] (PS3 – Sony CEA)

Melhor Produtora/Desenvolvedora: Capcom

Melhor Celular para Jogo: Sony Ericsson K850i

Melhor Jogo de Celular: Duke Nukem Mobile 3D (SkyZone)

Melhor Jogo de PS3: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[bb] (Konami)

Melhor Jogo de Wii: No More Heroes[bb] (Ubisoft)

Melhor Jogo de Nintendo DS: Castlevania: Order of Ecclesia (Konami)

Melhor Jogo de PS2: Naruto: Ultimate Ninja 3 (Namco Bandai)

Melhor Jogo de Xbox 360: Grand Theft Auto IV[bb] (Rockstar Games)

Melhor Distribuidora de MMO (nacional): Gamemaxx

Melhor Distribuidora de Jogos (nacional): JP Tech

Melhor Produtora / Distribuidora: GameZ! SupportComm

Melhor Loja de Videogames: UZ Games

Melhor Anúncio Publicitário 2008: “Chega de Mi mi mi – Cabal Online agora é grátis”

Melhor Experiência de Compra: FNAC

Melhor Jogo de PSP: Crisis Core: Final Fantasy VII (Square Enix)

Destaque do Ano: Taikodom (Hoplon)

Melhor Jogo de 2008: Fallout 3 (Bethesda Softworks)

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