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Detrás de ti, imbécil!

[Prévia] Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Friday
May 16,2008
18:25

Sonic Chronicles

Os caras do Kotaku conseguiram colocar aquelas mãos cheias de dedos em uma cópia prévia de Sonic Chronicles, aquele RPG da Bioware para DS pelo qual eu estou mais empolgado que cachorro em dia de mudança. E sabe do que mais? Os caras gostaram pra caramba.

Telinha nada a ver com o texto, mas muito legalO Brian Crecente, que foi quem jogou (aliás, por que eu escrevi “os caras do Kotaku” se foi apenas um vivente?), disse que não viu nada da história — que seria altamente importante, tratando-se de um Role Fucking Playing Game –, mas que pôde brincar um pouco em várias áreas do jogo e que ficou impressionado com o que viu.

As partes de luta do jogo fizeram um ótimo trabalho em capturar a essência do RPG típico e adicionar coisas suficiente para deixá-lo emocionante. Você ainda seleciona quem vai atacar e como você vai atacar em um ambiente baseado em turnos, mas quando os ataques começam, alguns necessitam que o jogador toque ritmicamente na tela ou arrastem a stylus em lugares determinados, à lá Elite Beat Agents, para terem sucesso.

Fugir de uma luta também é bem interativo, já que você tem que ficar de olho no seu time inteiro e dar toquesem diferentes membros para fazê-los saltar sobre obstáculos enquanto correm dos inimigos em uma espécie de minigame.

Apesar de estar no compacto DS, o jogo me pareceu juntar a maioria das características que se pode esperar de um RPG, incluindo bastante exploração, árvores de diálogo, puzzles, leveling up e até mesmo um tipo de animal de estimação equipável.

Crecente também explicou que a ação rola na tela de toque enquanto a tela de cima mostra sempre o mapa e as informações básicas do seu grupo (e também as informações dos inimigos durante as batalhas). Mas isso nem precisava explicar, com a caralhada de novas screenshots que acompanham o texto.

Quem já estava empolgado e esperando um grande jogo, não parece ter motivo para mudar de opinião. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood será lançado dia 05 de Setembro na Europa e um pouco mais tarde (”Fall 2008″, que começa no dia 21 de Setembro) nas américas.

Friday
May 16,2008
17:21

Shenmue

Se eu fosse fazer um Top X de “jogos que eu gostaria MUITO MUITO MUITO de ter jogado na época do lançamento, porque agora certamente não vou jogar mais”, Shenmue estaria entre os primeiros, com certeza. O clássico da SEGA para o Dreamcast é um daqueles jogos que, quem jogou, faz questão de espalhar que jogou. E de dizer como é bom, e de comentar sobre a pura maldade da Sega de não dar continuidade à história da série — que, segundo me consta, terminou sem concluir nada, já que o jogo foi pensado desde o início para ter mais de dois capítulos.

Se depender de um forte rumor que está rolando por aí, eu vou poder tapar esse buraco no meu currículo gamer. Segundo uma revista de games sueca (é, da Suécia) a SEGA pode estar planejando remakes dos dois primeiros episódios para o Wii. Saiu isso na revista:

Shenmue de volta!

A Sega recentemente relançou clássicos como NiGHTS, Bass Fishing e House of the Dead. Agora parece que Shenmue é o próximo. Mas não pense que se trata de um jogo novo; ao invés, eles vão trazer de volta os dois jogos originais com minigames-de-Wiimote extras, que serão lançados para o Wii.

Primeiro eu vi esse rumor no GoNintendo, que é um blog muito bom mas aparentemente não tão confiável (os caras postam tantas coisas no mesmo dia que eu duvido que verifiquem todas as informações). Mas agora já se espalhou por todos os lugares, e tem bastante gente acreditando que pode ser verdade. Eu não sei. Não duvido, mas também não acredito.

Mas que eu gostaria, não há dúvidas.

Guia LittleBigPlanet de construção

Friday
May 16,2008
15:59

LittleBigPlanet

Sabe aquele jogo do PlayStation 3 que envolve brincar com bonequinhos de pano por cenários bem maiores do que eles, física realista e conteúdo gerado pelos usuários?

Estou falando de LittleBigPlanet, o inovador projeto da MediaMolecule e uma das grandes apostas exclusivas da Sony para o PS3. O jogo só chega em outubro mas entrou em fase de testes alfa esse mês. E os gringos do Gamespot tiveram a chance de experimentar as ferramentas de criação de fases do game, algo que até então só era feito pelos desenvolvedores.

De acordo com os caras, o mecanismo de criação é simples de manusear, sem a necessidade de ler um manual. O negócio é pegar o controle e fuçar nas possibilidades. Mas simplicidade de uso não quer dizer recursos escassos. A ferramenta é poderosa o suficiente para que você reproduza nas suas fases qualquer outra coisa que veja em LittleBigPlanet.

Uma das novidades mais legais, para quem possui uma câmera PlayStation Eye, é que na versão final será possível capturar qualquer imagem e transferir para os objetos do cenário. A primeira coisa que vêm a cabeça são retratos, mas com um pouco de imaginação, é fácil pensar em bilhetes, capas de discos, telas de outros jogos…

Embora o jogo preveja apenas 70 slots para guardar os cenários criados pelo usuário, as fases podem ser bem grandes e prometem entreter os jogadores por muito tempo.

LittleBigPlanet é a maior aposta da Sony nessa época de “conteúdo gerado pelo usuário” e vai tornar a PSN um lugar mais “fofo” e divertido a partir de Outubro.

[Via Gamespot]

Friday
May 16,2008
14:38

Playing = Believing

Quem não se lembra da apresentação da Nintendo na E3 2006, hein? Foi o ano em que ela mostrou o Wii jogável pela primeira vez, causando o subsequente aparecimento de vários vídeos mostrando hordas de jornalistas descontrolados passando reto pelos estande da concorrência, em direção às cabines de teste do novo console. Foi o ano em que Miyamoto abriu a conferência regendo uma orquestra de Miis com o Wii Remote. Foi o ano em que todo mundo estava empolgado com Red Steel, sem saber que acabaria sendo uma grande decepção. Eu lembro muito bem de tudo isso porque naquela época eu era ainda mais fanboy da Nintendo do que sou hoje. :P

Enfim, tudo isso aconteceu no ano em que a conferência da Nintendo foi no grandioso Kodak Theatre, em Los Angeles, um dos maiores espaços para conferências e apresentações dos EUA. É lá que ocorre a cerimônia de entrega do Oscar, inclusive. Depois de uma E3 2007 totalmente sem sal e sem espetáculo, a Nintendo anunciou essa semana que voltará a realizar a sua conferência neste espaço em 2008. Grandes lugares pedem grandes anúncios, certo?

Definitivamente, só nos resta esperar. Dia 15 de Julho saberemos.

[via GoNintendo]

Thursday
May 15,2008
19:18

Responda rápido: de zero a dez, qual a sua vontade de controlar um jogo onde a personagem principal consegue meter um chute bem no meio da face de um inimigo e, sem mover nenhum músculo extra, estourar aquilo que o infeliz chama de cara disparando uma espécie de “trezoitão tunado” acoplado ao calcanhar? E tudo isso usando roupa de couro e um daqueles sapatos de salto altíssimo que só as mulheres mais sexies do mundo conseguem usar!

Como você pode ver no trailer acima, é exatamente isso é o que você vai conseguir fazer no jogo Bayonetta, que foi anunciado esta semana e será dirigido pelo criador de Devil May Cry, Hideki Kamiya. Trata-se de um Action Shooter cuja protagonista é uma espécie de bruxa moderna que caça anjos. Mas quem se importa com isso quando a menina tem pistolões amarrados aos pés, cáspita?

E não é só pelo fator cool que você vai querer jogar esse jogo, amigo. Pra quem não sabe, ele é um dos três projetos anunciados esta semana pela Platinum Games (formada pelos cabeças da extinta Clover Studios, do genial Okami). Só isso já bastaria para elevar a ansiedade de muitos a níveis quase MetalGearSolidianos. Você vai conhecer tudo que se sabe sobre os outros dois assim que clicar no continue!

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Thursday
May 15,2008
17:50

iWish

O DS não demorou nada pra ganhar uma revisão completa de design, ficando muito mais estiloso — e, por que não não dizer, mais “Applezístico”. O PSP, por outro lado, apesar de já ter nascido anos-luz à frente do primeiro modelo do DS em termos de beleza, só teve uma revisãozinha que visualmente nem se nota. Talvez você não ache que isso seja necessário, mas um maluco chamado Mat Brady acha. E já que a Sony não faz a mão pro cara, ele abriu o Photoshop e fez essa obra de arte sozinho.

Dois analógicos, tela deslizável (provavelmente de toque) com um teclado de smartphone por trás, máquina fotográfica Cybershot, tudo numa cor cinza bacanuda. Você compraria um PSP assim? Eu não tenho certeza… se pensaria duas vezes.

[via Meiobit Games]

Thursday
May 15,2008
16:39

Próxima música

O boato de que o próximo Guitar Hero incluiria microfone e bateria já circula na Internet há algum tempo. Embora o próximo lançamento da série, GH:Aerosmith ainda seja exclusivo para os adeptos da guitarra, a Activision e a Neversoft confirmaram essa semana que GH IV vai ter sim, mais instrumentos.

Além da guitarra e dos óbvios microfone e bateria — todos sem fio dessa vez — o jogo vai contar com uma ferramenta de personalização dos integrantes da banda.

Então vai ser igual a Rock Band? Até aqui sim. Então, qual a razão para eu gastar uma nota preta e tirar outro sofá da sala pra colocar os instrumentos novos? Para responder essa pergunta, vamos às verdadeiras inovações:

Não há muitos detalhes ainda, mas a Activision falou algo sobre novas mecânicas de jogo e mais botões nas guitarras, por exemplo, que serão sensíveis à pressão.

Segundo o Gamer.br, do meu xará Miyazawa, a bateria vai ter seis “pads”, em vez dos cinco de Rock Band, sendo que dois deles serão dedicados aos pratos do instrumento, e, tal qual nas baterias de verdade, estarão em posição um pouco mais alta.

Outras diferenças em relação ao concorrente serão as possibilidades de personalização. O jogo vai utilizar um sistema similar ao dos últimos jogos do skatista Tony Hawk e do golfista Tiger Woods, dando liberdade para mexer até nas expressões faciais dos integrantes da banda, bem como feições, cabelos, roupas, badulaques e reações do personagem no palco. Os instrumentos também serão customizaveis, com direito a criar seus próprios decalques para a batera e para a guitarra.

O mais bacana mesmo é o novo modo de jogo chamado “Studio” aonde poderemos tocar livremente, sem a obrigação de seguir as notas na tela… e gravar nossas virtuosas composições metaleiras. Uma autêntica ferramenta para criação de músicas jogáveis! Isso é legal. Muito legal.

Guitar Hero IV não tem data de lançamento ainda, mas vai sair para PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii. Se sair para PlayStation 2, tomara que não seja tão limado quanto foi a versão PS2 de RockBand.

[Via IGN]

Thursday
May 15,2008
15:06

CS_Italy

[Daniel Trezub é O CARA. Depois desse texto você vai concordar comigo.]

“Por que você tem que ser sempre pobre? Com essa grana mal dá pra comprar uma Desert Eagle com munição e alguma proteção decente! Ah, mas isso vai mudar, com certeza! Me vê uma Desert Eagle, munição, um capacete e, se sobrar troco, pode ser em granada mesmo. Aceita essa USP como parte do pagamento? Ah tá, sempre achei essa arma uma porcaria mesmo, então vai pro lixo”.

À sua frente, apenas uma bifurcação em Y, em um lugar que, pelo briefing, você sabe ser a Itália. Uma vila simpática, não fosse por esses seqüestradores malditos!

“Go, go, go!” - grita um de seus companheiros.

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Wednesday
May 14,2008
16:54

Liberty / York

Você já viu gente reclamando dos gráficos de GTA IV? Eu já. E apesar ter achado as sombras quase irritantes de tão quadriculadas nos meus breves minutos de jogo, eu não acho. Depois que vi hoje, então, acho menos ainda.

O usuário Matthew Johnston, do Flickr, tirou algumas screenshots do jogo e depois foi às ruas da Nova York real para tirar fotos nos mesmos lugares (não necessariamente nesta ordem). O resultado é impressionante. A foto acima é apenas uma das várias, e, na boa, nem é a mais impressionante. Só vendo para acreditar.

Uma coisa é reclamar de sombras quadriculadas ou de um detalhezinho numa lata de lixo ou coisa parecida, outra coisa é ver o extremo cuidado e o trabalho que deve ter dado para recriar uma Nova York que, de diferente, praticamente só tem o nome.

Depois dessa, não tem como evitar de pagar um pau enorme pra Rockstar.

PS.: Vocês sabiam que a Estátua da Liberdade na cidade fictícia foi modelada com o rosto da Hillary Clinton? Parece que foi.

Wednesday
May 14,2008
15:12

Última vez

Uns tempos atrás, disse ao Bracht que não escreveria mais sobre Guns of the Patriots aqui no Continue até que o jogo estivesse nas lojas. Por ser o jogo exclusivo mais badalado do PS3 nesse ano, em alguns dias eu cogitava aqui com meu teclado porquê esse console não se chamava “KojimaStation”. Acredite, não é tão fácil achar notícias sobre outros jogos relevantes antes do lançamento do último episódio da série Metal Gear.

O fato é que com a proximidade do dia 12 de junho, os olhos do mundo gamer se voltam para o jogo que promete encerrar a saga do espião Solid Snake e mostrar tudo o que o PlayStation 3 é realmente capaz de fazer.

Nos últimos dias têm surgido algumas novidades bacanas e outras curiosas, e decidi que o jogo merecia um derradeiro post antes de chegar às prateleiras das lojas e às bandejas dos afortunados que vão jogá-lo em junho.

Pra começar, que tal conferir depois do continue a quantas anda a hype com o lançamento? Temos um monte de novidades bacanas.

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